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[业评] PSN二三档会员一周年,再谈订阅制

posted by wap, platform: MAC OS X
订阅本来就和买断不冲突

而且某些买断市场风险较大的项目,反而有了新的机会
斯科塞斯拍爱尔兰人,好莱坞不肯投,结果网飞接手出资
阿方索卡龙拍罗马,同样是传统院线模式认为投资风险不匹配,被网飞拿下

实际上crpg这种小众细分市场,obsidian和inxile如果没有吃上所谓的大锅饭,很可能要继续依靠网络众筹

本帖最后由 DarthVadar 于 2023-5-24 10:30 通过手机版编辑


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小众游戏并不是要通过订阅制变成“大众”游戏。
实际上纯粹是买断市场,高开发成本是的很多小众游戏不足以有好的商业前景,不得不依靠众筹,哪怕有一定的玩家基础。例如永恒之柱、血污、莎木。这些都是属于众筹方面极为成功的例子,差一点的像psychonaut2则是众筹资金只够完成半成品的程度。

而像pentiment这种游戏就是毫无卖相,哪怕评分高+第一方推广,热度也少得可怜,若直接上架销售,以销量评估,是做之前就会被枪毙的项目。

以影视角度类比,最恰当的例子就是近15年以大量续作和漫改撑起的同质化blockbuster,不论原因如何,现实中的结果是”小众“项目只有订阅制流媒体愿意花钱接手。甚至连标准的漫改商业片,只要作者性稍强,渣导正联也要上流媒体



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引用:
原帖由 @yfl2  于 2023-5-24 11:17 发表
都学微软搞第一方大作首发订阅的话,这种小众游戏就更没有未来
目前没有任何证据说明这一点


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收费电视HBO虽然不是流媒体,但是本质上也是一种订阅制

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2023-5-24 11:27 发表
确实,很难有直接证据,反正这类小众或者独立游戏主要平台显然不是xb, 而是不搞订阅或者影响很小的PC 或者switch
当然如此,绝大多数小众游戏的现状上面有人总结了:热度低的可怜,鲜有人问津。

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