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Xbox的手柄,真不适合需要长期按lb,rb按键的游戏

posted by wap, platform: Android
新版旧版根本就不是问题的核心
x1手柄设计结构可以看出,手柄一开始设计的目的之一就是让玩家在不松开rt和lt的情况下,方便点按rb和lb,所以可以看到bumper的受力点是在外侧。
什么游戏中,不松开trigger会体验更好呢,fps,tps。初版手柄的bumper键程更短,但fps的体验其实更好。
但这样的缺陷就是长按bumper的游戏,手感较差,如果你将食指完全覆盖在bumper上,实际施加力量的位置是在按键中部靠内,新版增加了bumper的键程并不能彻底解决结构问题。


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引用:
原帖由 VODKA 于 2019-4-23 10:47 发表
posted by wap, platform: Lenovo
即便是按住rt的同时按rb,明明就有更好的解决方案,而且微软自己也采用了,那就是精英柄,背面加四个微动开关根本就增加不了什么成本,标准版没采用这个方案还是为了高价卖精英柄。 ...
虽然拨片的映射方法和游戏、个人习惯有很大关系,但基本上用精英手柄的,实际上拨片都会映射abxy的某一个,拨片最大价值是让右手拇指不离开右摇杆。halo之所以竞技选手很多layout设置为缓冲跳跃,本质上也是这个目的。
另外,四个拨片都插上,其实还蛮影响手感的,绝大多数游戏中,两个短拨片放到靠下的槽位,再根据游戏设置相应的映射,就足够了。



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