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[新闻] 赛博朋克2077 26分钟实机演示

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原帖由 @Guycc  于 2020-6-26 01:13 发表
主要是看了今天直播那些内容的一点儿想法

个人觉得吧,游戏如果把可能性做的太全太大太广了,想象力都发散了,就可能会面临 “为什么我却不能做这些” 或 “如果还能那么做会怎么样” 的问题,有些是挺启发的,有些是挫折感的

玩家这么想是一回事,就怕制作组时不时的又觉得,嘿,不如再加点这个,加点那个?

今天的演示就给我特强烈的这种感觉,觉得这玩意做不完了,且着呢……
所以才想说,这氛围这剧情,做个一本道得了,有时候多点限制少点自由,也挺好……
回过头看crpg发展,其实所有crpg最后的目标一定是这个
跑团级别的自由度,堪比真人DM的真实可信的反馈

选择和结果

就西方而言是一个在2d 45度视角时代通过低成本图像和文本描述接近的目标
也是一个在ps360时代之后几乎所有一线rpg都选择大幅度妥协的目标

本帖最后由 DarthVadar 于 2020-6-26 10:58 通过手机版编辑


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