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[新闻] 鬼泣5初见DH通关简单感想:鬼泣4和DmC的融合,也许是系列最好的一作

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原帖由 @Epilogue  于 2019-3-10 03:38 发表
尼禄那堆手打s还是很有用得,比如某个手空中蓄力在房间里放激光加挑衅能直接三s,所以尼禄要打得好看,熟练运用手是必然得。但丁我只拿拳套和手枪也打出过三s,但是我觉得还是4代一样难以驾驭。传统act复杂的操作,繁多的招式和技巧,放在现今思路肯定落后了,因为你无法让大部分玩家体验到你的核心乐趣,说白了就是路走不宽。

我其实不太想拿黑魂举例子得,毕竟黑魂本质还是个rpg,和act思路还是不一样得,但是我觉得这种以对抗为核心机制的思路更适合现代act,怪猎,战神4都是类似的机制,当然只狼我觉得也是。说白了游戏的核心体验门槛要放低,易于玩家理解和掌握。你说让一个人记住一个怪做动作如何应对简单,还是记住每种武器的不同的节奏按三角三角三角出的分别是哪个招式简单,答案肯定是前者。我倒不是说鬼泣一定要学这些游戏,天底下一种风格就不好玩了,但是我觉得做些减法还是有必要的,哪怕武器招式上不做减法,好歹按键操作上做些减法也成啊,简化合理化一下操作总可以吧,卡普空只能说优化了操作,离简化还差得远。。。武器,形态,招式,状态这些加法加在一起,就让游戏门槛变高了。

鬼泣5这次很多跟风主播玩,就是一路续命砍着砍着通关,你说他算体验到游戏核心乐趣了没?我觉得没有。
问题是
魂系的门槛其实一点都不低


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