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[求助] 游戏行业风向已经改变,可惜微软游戏部门和软饭还活在10年前

posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @lightling  于 2017-4-17 11:11 发表
有的时候,所谓深度高,对“普通玩家”来说反而是灾难而不是游戏性。
从 星际>魔兽3>Dota>LOL>王者荣耀的演进流程来看,用最简单的规则和系统,做出来的游戏才能适合更多的人。
你觉得哪个好玩
毕竟不是股东
玩家只要想着怎么支持好游戏就行了


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