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[新闻] 毁灭战士永恒这游戏为啥在国内那么便宜?

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原帖由 @伪装同学丶  于 2020-8-28 12:47 发表
DOOM永恒比较像halo4斯巴达行动和孤岛危机3,在一个地图刷怪——下一张地图,小怪还是一波一波出的
别人不知道,我想要的是2016去掉找钥匙环节,不是什么空中dash+钩索,而且我觉的处决动画、音效和爆子弹不太一致
找钥匙开门和杀完怪才能走,我还是选前者
其实2016doom才是标准的扔一张竞技场式多人地图然后刷怪


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doomE的关卡设计和基本系统设计思路基本是手柄fps的天花板,唯一让人抱怨恐怕是精确射击和资源控制要求的容错度很低



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