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[业评] 后MGS时代,纯潜入类游戏是不是会逐渐退出舞台?

posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-8-18 18:35 发表
杀手跟盟军敢死队(尤其是盟军1)的主要区别是
盟军1的最优解就是唯一解,基本上每一关就一个过关方式,走错一步你就死,所以本质上是解密游戏,严重缺乏自由度
到了盟军2这个问题有所缓解,然而解决方式居然是弱化职业特化,每个角色都能拿枪,引诱敌人出门然后团体堵门成了消灭敌人最主要也是最无聊的方式

而杀手47的独特之处在于,不同的解会引发不同的后果,就算你过关了,往往也会好奇“目标是这么死的,假如我换一种方式他会是什么下场呢?”忍不住再玩一遍
MGS5里也有脚本,但因为风格本质上和杀手有区别,不同解引发的脚本就是敌人往不同方向移动而已,而且每一关都有绝对的最优解,这就很煞风景了
盟军2只是普通难度容错率提高
更亲民 允许你突突突
高难度下堵门绝大多数情况下是行不通的
而且还有不鼓励正面硬来的评价系统


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