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[业评] eSRAM和CELL哪个更难开发?

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就靠这点机能这代时间还会特别长?


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原帖由 @kailuhage  于 2014-2-19 11:13 发表
当然想玩,被老任害了而已,老任彻底想走休闲路线,误判形势出个WIIU没人鸟,MS看WII时代那样子想两头兼顾结果整成四不像,只有SONY一心走传统游戏机路线,结果大受欢迎,就是这样,其实每家都想认真玩。
想认真玩游戏机还是机顶盒还是什么娱乐终端或者大屏幕互动方案,啃奶对核心玩家意义很小,对xbox意义有限,只有对整个微软实现多屏联动等等所谓的目标有价值,和win8一定要捆绑做metro界面是一回事,合理的推测是仅仅认真当游戏机做已经不符合整个集团的目标。



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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-2-19 19:04 发表
把用于游戏性的资源挪到画面上,换来一个COD Alien Warfare,就这样,大部分效果还是预渲染,缺乏动态交互
我丝毫看不出343的技术力比Bungie强,二者无非是侧重点不同,你让Bungie把地图的游戏性规格和动态效果缩到Halo4这个级别,一样能实现720p,问题是Bungie为什么要这么做?

我对Halo5的期待度高于Destiny,但这只因为Destiny那种刷枪ARPG我完全不感兴趣
Halo5目标就是1080p+60fps,特效做更多预渲染我不反对,但如果地图规模和内存物件数量依然比3小,只做一个画面更好的Halo4,那就是一场灾难,我希望343不要这么弄
不能同意更多
还有,343对战真的别瞎折腾


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