魔神至尊
查看详细资料
TOP
原帖由 @cm_kahn 于 2014-11-10 09:36 发表 那时候全球都是锁区的啊,单独锁中国大陆区也并不奇怪啊。锁区的目的是为了在固定区域内实现软硬件利益最大化,在一个成熟市场这么搞也的确没什么副作用,你看过有日本任豚吵吵着要解除锁区的吗?问题中国是个极度畸形的市场,把美日那一套直接移植过来是不行的。索尼当时定168的软件售价其实还是想有点作为的,受限于漫长的审核,只有锁区才能锁住国行玩家的软件消费。然后国行的结局大家也都看到了,实际上国行PS2失败的原因根本就不是锁区与否的问题,而是当时盗版已经满天飞了,国行初期却无法破解,国行就算兼容日版也一样会死。除非索尼学习任天堂在国行GBA和NDS上面的策略,价格与水货持平,光靠卖机器赚钱,索尼似乎又不愿意这么做,而且那个时代硬件能不能直接盈利还不一定。 现在的情况跟十年前早已大不一样了,破解已经成为一个遥不可及的名词,国内已经形成了有一定规模的正版消费圈子,游戏机产品只要策略得当,可以在国内取得有限的成功(像苹果那种大成功不可能)。锁区问题是核心玩家关注的焦点,但政府根本就没有要求锁区的相关规定,如果真的是政府强制的,那就应当同时查禁水货软硬件才有意义,事实是政府完全没有这么做。只要你愿意,你可以轻松买到海外版的主机和游戏,不用担心一丁点风险,没错,风险是零,可见政府毫无管控的意思。 商家决定是否锁区,要经过利益评估,其实当中的道理显而易见。因为中国长久以来没有正规的行货市场,这是一个很特殊的环境。如果锁区,可能会导致在核心玩家中口碑不佳,硬件销量增长较慢,但好处是可以将国行用户的软件消费牢牢掌控住,而如果能打开一般用户市场,有了一定装机量基础的话,就可以给厂商和本地代理商带来最大化的利益。 如果不锁区,可以赢得核心玩家的口碑,初期硬件销量会很好看,但随之而来的问题是,很有可能在相当长一段时间内,用户根据消费惯性仍然更多地选择水货软件,这就导致国行软件销量平平,代理商或是软件投资方无利可图。当然,如果有长期耕耘的决心,国行软件发售日能基本同步价格再有一定优势,还是可以一战的,这个需要一个过程。 其实如果软件审核能跟上,销量再有一定保证,国行锁区其实是对所有人都有利的,包括厂商(国行用户的软件消费都在国内)和消费者(或可以享受相对低廉的软件价格)。但国内目前这个环境,也不怪消费者缺少信心。 是宁愿忍受缓慢的普及速度,也要一口吃个胖子形成规范可控的软硬件生态呢?还是愿意放个响炮杖,忍受软件收入 ...