魔神至尊
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原帖由 量产QUBELEY 于 2010-9-2 18:43 发表 不喜欢就去打枪,很简单啊 要是每个游戏上来就是打打杀杀死命按键不用动脑,那就完了
原帖由 md2 于 2010-9-3 15:23 发表 我说的很清楚,你说的这个仅仅是“高手制作人”和“低手制作人”的差异,谈不上日美差异 日本深刻的游戏太多了,只是不大麦而已 你的疑问是:为什么美国的一流大麦游戏就能深刻,日本就不能 但是美式游戏 ...
原帖由 阿西达卡 于 2010-9-4 09:46 发表 当然还有个问题是日本本来是辉煌过的 而且是所有日厂都可以仅靠日本本土的游戏市场便可以辉煌的 所以很多厂商把日本本土的需求看做自己制作游戏的出发点 市场衰败了 像三上说的那样,本土已经被厂商自己玩坏了吃 ...
原帖由 火彩 于 2010-9-4 21:37 发表 这应该算是日本现在亚文化的通病了。 就比如最近平胸黑岩,从最初的同人原画,到之后的宅经济热捧,再到OVD出现后因为素质恶劣的极速降温,不正好是一个缩影吗。 类似的还有轻小说的动画改编,素质越来越低,基本都 ...
原帖由 lyt777 于 2010-9-4 22:18 发表 周围的人都已经觉得现在的日本动画已经快走进死胡同了,每季新番除了肉还是肉,真正能看的剧情片几乎是没有…………还不如看三大民工………… 当然我个人还是会拣一两部好看的肉片看的~:D
原帖由 SRX-ATX 于 2010-9-4 22:43 发表 日本的动漫产业过于发达,使得他们根本就没有好好发展过电影业.使得现在日式游戏在电影化的过程中的表演方式根本没有可以向电影业借鉴经验的可能,只能向在日本社会中有着巨大影响力的动漫借鉴经验.结果就是把动漫中 ...