魔神至尊
查看详细资料
TOP
原帖由 @我爱电玩 于 2020-8-1 15:34 发表 我的意思是疾跑系统对普通玩家的对战风格有引导性,让其会投入更多的操作比重在移动上(不管是进攻前的移动还是逃跑)。 或许上面有些话表达的不清楚,但我的核心问题很简单,就是疾跑包括攀爬系统到底给光环对战带了什么正面作用?个人认为全程可射击状态对光环的对战非常重要,比如老光环没有疾跑情况下,射击的重要性更大,即使撤退也是伴随着火力的压制,这带来的是一种操作习惯乃至游戏气氛的区别,没有奔跑的光环对战一次击杀总是伴随大量上蹿下跳的互射,给人的感觉是胜负在交火之后;而5代则有点“这次你逮到了我、下次我逮到你”的猫捉老鼠感觉,胜负在交火之前。 注意我没有说光环5对战不好玩,这种风格可能就是你喜欢的那种,但个人认为没有疾跑的光环带来的那种对战感受更符合光环应该具备的那种特点。还有一种做法是彻底削弱疾跑,让疾跑的速度和普通移动相比快的微乎其微,使其在对战都中的作用彻底鸡肋,只起一个视觉上的象征意义。 致远星对战视频 https://b23.tv/55lg5d 光环5 https://b23.tv/hVLc4S 光环3 https://b23.tv/njPfsF 三个选的都是比赛视频,感受一下气氛上的区别。