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[新闻] 《战争机器4》Gameinformer访谈翻译和杂志图

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看起来不是亲生的
可以出个外传galgame


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引用:
原帖由 @tommyshy  于 2016-3-9 14:06 发表
“关键是单人的流程和脚本怎么处理,从去年视频和今天这个访谈来看,有过分注重演出和脚本的担忧”
这个从微软前几年出的黑楼4就有痕迹了,侧重演出牺牲一部分游戏性
不好意思
gears单人campaign本来就没多少游戏性



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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-3-9 14:19 发表
1和J是类似持久防御战的玩法,相对来说1还有个不错的推进,J就是纯粹的街机游戏了
2类似COD4,主打脚本,没什么耐玩度,但是核心系统本身是最好的,只不过限于关卡设计没有在战役里充分体现
3是类似COD BO3那种大规模平推刷兵,但是设计感要比BO3好一些,因为有充足的高低层次,但是节奏的确是重量不重质,适合四个人哈哈过去,而不是正经打,而且AI救人机制导致单人疯狂外的难度毫无挑战性且节奏拖沓

我得承认Gears的单机从来没有Halo那种耐玩度,但要说跟COD一样是纯玩脚本那又冤枉了
至少1代有些关卡依稀还是能让我看到生化4的影子
合作挺欢乐,单人玩战役也就一般。
单人加强演出走神海路子未尝不可,毕竟多人底子够好,不担心耐玩度


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