魔神至尊
查看详细资料
TOP
原帖由 @tommyshy 于 2016-3-9 14:06 发表 “关键是单人的流程和脚本怎么处理,从去年视频和今天这个访谈来看,有过分注重演出和脚本的担忧” 这个从微软前几年出的黑楼4就有痕迹了,侧重演出牺牲一部分游戏性
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-3-9 14:19 发表 1和J是类似持久防御战的玩法,相对来说1还有个不错的推进,J就是纯粹的街机游戏了 2类似COD4,主打脚本,没什么耐玩度,但是核心系统本身是最好的,只不过限于关卡设计没有在战役里充分体现 3是类似COD BO3那种大规模平推刷兵,但是设计感要比BO3好一些,因为有充足的高低层次,但是节奏的确是重量不重质,适合四个人哈哈过去,而不是正经打,而且AI救人机制导致单人疯狂外的难度毫无挑战性且节奏拖沓 我得承认Gears的单机从来没有Halo那种耐玩度,但要说跟COD一样是纯玩脚本那又冤枉了 至少1代有些关卡依稀还是能让我看到生化4的影子