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光环5通关 单机其实还比较炸裂!

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原帖由 @hfatty2003  于 2015-10-29 17:00 发表
跟谁主角没关系,reach有人吐槽单机嘛?这作最大问题还是混乱,照着面就打,节奏没把控,而且哪儿哪儿打起来都差不多。halo的特点是打法丰富,有策略性,而343却误解为隐藏通道多武器多而已,包括武器虽然多,但是却特性愈加的不鲜明,很多东西让我回顾4都感觉上档次多了……联合前期的各种宣传视频几乎完全和实际流程不搭边际来看,很难相信这套单机流程不是在两个月内赶出来的,343还是索性把reach复刻了得了吧,也不指望他们还能做的更多了!
明显这作武器相比bungie的halo特性鲜明了


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原帖由 @hfatty2003  于 2015-10-29 21:55 发表
说武器鲜明的能告诉我forunner手枪改动哪好了嘛,和frn的连发本质区别在哪里,快点慢点,子弹多点少点,实际对战你会更愿意用frn手枪嘛?然而4里面它的用途是更鲜明的!这只是最简单的一个例子而已,看武器的设定是否鲜明不是看每把枪射速威力有多少区别而已,而是看各自是否有独特的使用领域以及派生出来的战术,为什么quake永远比ut要强,quake的武器只有ut数量的一半而已,但每把都是相互不能取代的。这点上甚至titanfall也做的更好,不同武器间的领域细分的相当清晰。
就拿4来说吧,如果说4战役中先行者手枪还能点点狗,那对战里先行者手枪几乎就是逗逼武器...4的先行者武器几乎就是人族和星萌对应武器的妇科而已,与其如此不妨做出差异化来,至少campaign能避免4那种流程限制玩家武器选择的局面,因为有了电浆手枪,普罗米修斯就是头小一点的精英罢了。值得肯定的是,至少5的先行者武器相比人类和星萌的武器有了明显变化,导致用法也有一定的不同。



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原帖由 @hfatty2003  于 2015-10-29 21:55 发表
说武器鲜明的能告诉我forunner手枪改动哪好了嘛,和frn的连发本质区别在哪里,快点慢点,子弹多点少点,实际对战你会更愿意用frn手枪嘛?然而4里面它的用途是更鲜明的!这只是最简单的一个例子而已,看武器的设定是否鲜明不是看每把枪射速威力有多少区别而已,而是看各自是否有独特的使用领域以及派生出来的战术,为什么quake永远比ut要强,quake的武器只有ut数量的一半而已,但每把都是相互不能取代的。这点上甚至titanfall也做的更好,不同武器间的领域细分的相当清晰。
其实我觉得你吐槽的点并不是武器的差异化,而是蓄力破盾一枪爆头的节奏感。


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原帖由 @hfatty2003  于 2015-10-30 02:09 发表
说4的先行者手枪是逗逼的我只能说回去再啃啃4的对战吧,要不然不必再说下去了
你说的是更新之后的先行者手枪?你确定?

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