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~~玩巫师3有感,沙盘化游戏支线设计是否走入误区~~

posted by wap, platform: iPad
建议回忆下更早的一些rpg特别是美式rpg对支线的处理
这玩意儿和沙盘化也没啥关系,老早2d的bg,fallout其实也是开放世界地图给你随便跑
目前的矛盾是有限成本如何分配在演出效果和支线内容的量上
文字和静态图片过去可以表达一个很完整的支线
同时还与主线内容互动,塑造人物,影响后续剧情
现在如此简陋的演出在3a作品中不可能大量出现。


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