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[业评] 刺客3真是愧对大作之名

1 杀鼓手完全可以上来就第一个干掉的,事实上我根本不知道上来如果干不掉就要追他,因为第一次retry就成功了...
2 我个人感觉这次的战斗其实也是简化了,只要看好提示反击,比前作更容易打
3 本来ac的攀爬跳跃就非常简单,这次操作更简单我觉得影响有限,最要命的是攀爬的手感,爬树的奇葩判定常常导致莫名摔死,或者掉下,不得不重新爬一次,就算是攀爬建筑也没有一气呵成的感觉

[ 本帖最后由 DarthVadar 于 2012-11-20 23:50 编辑 ]


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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-11-20 23:52 发表
我觉得不在于是否可以通过retry来达到完全同步的要求,而是这个游戏在操作上的过度妥协造成复杂的追击任务中经常会做让人很恼火的无关动作,造成实际上无法对主角的行为进行真正精准的控制

如果游戏在操控性方面实 ...
只能说这一直是系列的软肋,其实如果用简单的操作就能做出很酷的刺杀,或行云流水的跳跃也不错,前三作的操作也不可谓不简单,但至少绝大多数场合都能做到追击、刺杀、探索过程中的流畅,即便玩家只是按着rt和a,然后拨动下左摇杆,但3甚至在这方面都退步了,爬着树莫名掉下,想摆脱敌兵却跑得磕磕绊绊,这远比操作更轻度更简化令人恼火。

[ 本帖最后由 DarthVadar 于 2012-11-21 00:13 编辑 ]



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