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老头环是不是追求大而全把平衡性做崩了

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原帖由 @chuii  于 2022-3-11 11:20 发表
先说平衡是不是做的不好,对我而言是不好。
这个游戏存在2个问题,游戏前期和后期体验差异巨大,原魂系玩家和新玩家的体验差异巨大。
前者可能游戏刚解封时全网一片赞扬,最近由于通关的多了,开始有负面评价的部分原因。
后者是玩家群体期待值不同,造成原魂玩家和新玩家特别是轻度玩家的评价完全不同。
我个人属于原魂玩家,体验是不好的。
比如后期那些双boss,女武神什么的,也不是不用骨灰或者老寒腿就一定打不过,但是以原魂玩家的角度来看,你怎么打体验都不好。
但是如果战斗部分崩了,作为开放世界的探索游戏,我并不觉得很好玩,
我现在还没通关,就是玩着玩着动力越来越小了,这在之前的黑魂血缘只狼都没有过的
简单说,下次新作我不会首发了,看看评价再说。
按你的想法来做

估计这游戏评价反而没那么高

不少游戏都是被老粉弄废的。。。


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原帖由 @chuii  于 2022-3-11 13:00 发表
只狼血缘评价不高吗?但是难度很高。
老头环是为了销量而妥协了,这个是可以的。为什么说他失衡,是他无法估计同时顾及到新玩家和老粉丝。
现在老头环的评价没你想的那么好,包括国外论坛也是两级分化。
吸粉降低难度,甚至是逃课都是可以的

单机游戏玩法可以多样,让新老玩家都能找到乐趣

游戏没必要那么严谨,搞得不这样就不行这类



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