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进步还是进化?从FIFA08到UEFA

铁桶阵其实就是电脑在用AI作弊

这是无意义的,就象电脑带球转来转去,只有用身体去挤,才能抢到球

这么做的结果就是让玩家无法享受到足球的乐趣,还是按照下底,按照某些套路才能进球

很多人说WE的AI差,禁区前人盯人常盯丢,但UEFA08走入了另一个误区...

不知道对战时候是如何的

防守倒是不难,看准时机上去逼强,卡好位置就能挤掉对方,不要扑

难得是进攻,其实禁区前的捣传很多都是徒劳,不如找个身体强的,按加速冲进去直接射门来的容易,要么就是底线往中路门前切进去,直接射,或短传,要不就是高球争头球

[ 本帖最后由 狂涂 于 2008-5-22 11:38 编辑 ]


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真有吗??另外模式不同,难度不同

我禁区前传边路的人身后,很多时候无解,防守队员到位很快,能传到也是那种看起来很别扭的,很傻的那种

我的主要意思是,进攻单调,套路化,FIFA一惯的特点



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这就是套路了

WE在禁区前的可能性很多,进攻手段很多

一个人可以有自己惯用的打法

但大家在一起,各自的打法又是不同的,源于对足球和游戏的理解

现实中的足球也是富于变化的,就算是BIERHOFF时代的德国,也不都是下底头球

[ 本帖最后由 狂涂 于 2008-5-22 12:57 编辑 ]


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下底???

我不是说下底的问题,是除了下底还有哪些打法....

UEFA的传接球可以,但到了禁区就哑火了,然后就变成了套路...

照理说破铁桶可以用远射和吊中,但远射没起脚机会,而吊中变成了下底穿中....

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阵地战有时需要思考的,要讲究节奏的,不是每下都可以连续的...

ANYWAY,也许这就是FIFA贯彻的理念

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队友和对手的AI大部分是由电脑控制的

就象门将由电脑控制差不多

个人要做的事情太多,足球游戏里除了传球还有盘带,自己控制的基本就是2过1之类的

高对抗的比赛中,玩家没有那么多精力顾及那么多事情

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这样就影响打法了...

这和真实比赛背离的太远了,快攻,防守反击,等等...

FIFA的AI把玩家限制的太死了,看似开放的系统,却在细节上问题多多

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停球??

不懂,这又不是真实足球

停球不是按R就可以使跑动停下吗??

还是指接来球,接来球是自动的...

关于捣脚,大脚转移,那是基本功,和盘带一样,在WE里面基本能干的过五星电脑的,这两方面都不成问题

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这种背身什么的是小技术,灵光闪现,很难想象真实比赛中都常出现类似动作,普通的停球还是占大多数的

对与高球,怎么卸下,停的离身体近就是水平,但就目前来说,很难做出这种效果,首先游戏每帧做表达的细节就

达不到这种要求,其次,对于视角有要求,UEFA那种那么远的视角,根本看不清动作,看不清就别谈怎么弄了

个人觉得与其做长传后停球的细节,不如注重长传本身的精确和速度来的重要

停球的好坏完全可以根据球员本身的属性来定,当然也可以用操作来辅助

WE里有长传速度的设置,但还不够明显,其实球速对于传中和角球来说是很重要的

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但这样比赛流畅了,但禁区AI的问题还是无法解决

铁桶阵和套路问题依然存在

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其实不是智商问题,也不是大家的打法问题

作为球迷,只想把足球按照真实踢,没人愿意用套路玩

不是说不能赢电脑,用套路,传中什么的,根本没乐趣

这么说把,我玩高难度电脑也一样每输过,用的德国,踢了二十场

要赢很简单,就凭借WE的基本功,先用下低搞进电脑一个,然后慢慢耗就得了

但只觉得电脑的铁筒阵让我作呕

另外也打出过穿身后的所谓精妙配合,但觉得很假,关键一点的时候电脑基本不盯我,纯放水

[ 本帖最后由 狂涂 于 2008-5-24 21:37 编辑 ]

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引用:
原帖由 wsbjzy 于 2008-5-25 12:18 发表
关于破密集防守,我个人看法是,现实中除了
个别技术超强的球队可以利用配合倒出禁区空挡之外,绝大多数球队都
只能依靠传中和远射以及任意球和反击机会,没有什么更多的好办法,参看02年的英格兰
的那种龟缩,阿 ...
德国足球今非昔比,中路打的不少,不知道你有没有仔细看过,可以看看拜仁怎么打的,可以看看世界杯

足球本来就丰富多彩,远射可以破铁桶,但UEFA08里基本没有,无法起脚

用以偏盖全的方法去遮羞就没意思了

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