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[业评] 现在格斗游戏是不是系统太复杂了

本主题由 BeastMa 于 2026-4-28 17:01 打开
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街霸6加入的绿冲,精防,迸发主要为了提高观赏性,意外性,并不是为了玩家考虑的。


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难度不是在操作,是在猜拳和进厕所面对压力的问题。另外绿冲的引入使得各个角色在攻击手段上趋于同质化,没有老街霸那种丰富度了



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跳跃高是区别拳皇的一点,貌似拳皇的小跳是有版权的,街霸也没法用。跳入是地面牵制出了机会才使用的,从街霸2开始就不能无脑向前跳的。


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街霸跳跃的理念和拳皇不同,或者说系统的侧重点不同,并没有优劣之分。

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街霸6这个投择是故意设计,目的是为了增加猜拳,增加不确定性,鼓励进攻,总而言之,一切为了观赏性

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