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看了某些人的仁王3评论简直令人发指

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145级,双刀加重甲一次过了最终boss,二周目强度上去了,主要是练级困难,输出提升的效率大幅降低了


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原帖由 @MG2008  于 2026-2-21 12:07 发表
砍杀闪躲并不过时,仁王能从魂游里分到用户就是因为砍起来比魂游爽,只是很多人误以为仁王是靠三段架势和残心流转火的 ,仁王的RPG味淡是因为仁王没把职业系统做出来,其实就是把仁王的技能树拆分给10个初始职业,但忍组就是不会做,所以这个制作组的水平就在那里,至于忍组粉吹的动作其实只是一个积累的过程,夏思源要是还能接着做20年游戏,做个中式仁王出来一点难度没有 。
问题是忍组这套动作系统,除了架势,别的也已经被类魂游戏抄袭的差不多了,以明末为例,动作上除了霸体有问题,别的例如打斗节奏,速率等手感已经不错了,然而明末还有故事线,有分支,有探索,有关卡设计,画面尚可,这么一来,竞争力就上来了。



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引用:
原帖由 @forwardland  于 2026-2-21 12:08 发表
最不能理解的就是boss打空精力,处决一指甲血,不如血缘枪反一条毛,不过说刀剑砍的感觉就没其他代替是真的。
核心是打空精力,然后变身的窗口期,这时候大多数boss不会动手,可以集火输出


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引用:
原帖由 @永恒蔚蓝  于 2026-2-21 12:11 发表
还有顶楼的评论其实有点道理。
人家仁王核心粉来你仁王3玩什么,不玩高难度、酣畅淋漓的战斗,难道来玩你设计精美的箱庭地图吗?

那就很尴尬,你降低难度吸引的是谁,对仁王感兴趣又畏难的玩家?这样的玩家数量有多少,撑得起一款游戏吗?
以仁王2的销量来看,这类核心粉其实可以半放弃,讨好他们,同时失去更多的入门玩家,那无疑是损失更大,遗老就该被边缘化

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