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Psn送的寂静岭2和心灵杀手2

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寂静岭2重置的恐怖感一般,里世界的怪没啥变化。。。


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寂静岭2重置比较老派,从一方面来讲体验是比较友好的,大部分场景都可以清光敌人后慢节奏探索,和现在这种动则追击者,大部分时间需要躲避跑酷的游戏完全不同。



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原帖由 @jk02  于 2025-10-30 12:26 发表
开金手指了吧?比躲避跑酷压抑多了,因为这是偷袭,还在你看不清的情况下,你以为魂斗罗或卡普空清版了?
普通难度,主机版。没觉得压抑,基本都干死。被偷袭一般也就费点血,那个偷袭的怪本身攻击力不行。比较厉害的反而是护士。

我觉得相比动不动就上追击者的游戏,已经很好了,boss战也简单,那个鬼父决战简直是白送的


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原帖由 @jk02  于 2025-10-30 12:52 发表
不是吧,我记得重击挨一次捂胸,挨三次就快挂了,偷袭又很多是重击

另外你觉得友好真跟别人不一样

https://bbs.tgfcer.com/viewthread.php?tid=8401907
偷袭一次不会血红,你指的可能是被扑到身上。一般正面打,闪避不难,打两下,闪避一次。

这游戏老年节奏,无非是披了一张恐怖氛围的皮,游戏内核很简单

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原帖由 @jk02  于 2025-10-30 14:16 发表
我说偷袭你说正面打,就算正面打也没有什么两下一闪的规律,所以一般是手枪打腿跪地再近身,你这属于胡编了

什么老年节奏正好相反,老年人心脏不好,什么内核,恐怖游戏跟内核有什么关系?
刚刚又玩了,满血,普通难度,被偷袭一次,没事,两次红血,估计第三次右下角会出十字,我玩到迷宫就死了一次,是敲墙不及时被大铁头从身后砍死的,也是因为被卡在了大铁头和墙角之间出不去才死的。

内核就是剥去一切画面音效元素,就看主角和怪之间的打斗,很简单。可能是你阙值不够高的关系。

另外偷袭怪不开枪没问题,就等他先动,然后闪避,打两下,等他再动,循环。一定是打两下,三下有时会被反击。

本帖最后由 狂涂 于 2025-10-30 14:38 通过手机版编辑

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原帖由 @jk02  于 2025-10-30 14:43 发表
别的不说,打几下一闪绝对不是规律,就算初见那个小怪你想无伤都得看运气,他第几下反击你根本不知道,否则别人也用不着打腿了,枪都用不着了,所以你这还是胡编
吐液体的小怪等他先吐,然后闪避,也是两下,闪避。我不知道你怎么打的,反正我这么打,没什么问题,偶尔会被弄到,但血是足够的。胡编有意义么,我都快通关了

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另外寂静岭2重置设计很古板,就是大地图串箱型地图,每个箱型地图最后放个boss,一板一眼。第一次玩大地图的怪可以清掉慢慢探索,反而简单。

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原帖由 @jk02  于 2025-10-30 14:58 发表
总之你说两下一闪近身最可行跟规律是两码事,远不是圆桌武士先防后重砍那回事,不然你看看网上视频为什么都手枪打腿,直接拿棍子楞不完了
基本是规律,你看小怪的动作同时闪避都来得及。这么说吧,血,弹药之间是有平衡计算的。就吐液怪和偷袭怪来说,子弹我都是拿来直接打头的,结合闪避,偶尔被打到两下就补小血。实践下来觉得可以,血够用,子弹也够。

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原帖由 @jk02  于 2025-10-30 15:07 发表
那你真是怪了,跟别人都不一样,我近身来不及打枪也是两下一闪,打两个怪就红血了,只能说没枪的时候你两下一闪就是拿血扛,多余给你设计枪
近身不打枪的,就是闪,无脑连续按闪避都可以,所以一般都不会死。一般打两个怪最多被摸一下,所以血是足够的。我目前在迷宫最后,还有13个大血,6个小血,这还是没有刻意读档的结果。

枪是要的,爬墙怪和护士需要用枪。护士近身会连击,而且血硬,肉搏也可以,但容错率低,不太合算

本帖最后由 狂涂 于 2025-10-30 15:18 通过手机版编辑

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鬼父决战我是无伤过的,用的散弹枪结合棍子,纯用棍子理论上也可以,鬼父就一招前扑,前摇时间很长,闪避很轻松,和魂系比简直是弱智。偷袭是不怕,也就是被打一下然后就直接用棍子敲死,最多血红。
为什么要打人皮怪用棍子,是要节约弹药拿来打护士和爬墙怪,这就是基本逻辑,还是血和弹药的平衡

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