魔神至尊
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原帖由 @hqqttjiang 于 2023-9-26 14:55 发表 这ip 最早12 13年的时候就在传 BGS可是构建了多年 可以说是举全公司之力 结果就这? 一款作品失败也没啥 但星空和F76暴露出来的BGS本身的问题才是最可怕的:BGS这群人只能永远在自己的舒适圈自循环,稍微有些变化就暴露出各种问题,甚至我都怀疑他们自己本身吃透了自身这一套没,还是永远的 just works.
原帖由 @hqqttjiang 于 2023-9-26 15:01 发表 老滚5的整体水平可比这高到不知道哪里去了 BGS也是最有可能做出完整的开放世界RPG的公司
原帖由 @hqqttjiang 于 2023-9-26 15:06 发表 底层世界的构建不是一个水平 就向我上面说的 一个雪漫甚至溪木 整个的沉浸感和合理性互动性都吊打新亚
原帖由 @cloud_198 于 2023-9-26 15:07 发表 更让人绝望的是,2077还可以通过不停修补越变越好 但是星空不能
原帖由 @hqqttjiang 于 2023-9-26 16:26 发表 他缺的不是量 是质 主线前期得大改 要增加剧作冲突 后期找神器 也不是不可以 但每一个任务质量达到 纠缠不清 级别 前往不同的星球,配合不同的星球去做机制和玩法以及任务,后续的星裔部分内容的悬念和冲突要拉足 最后再慢慢揭示。四个阵营体验和情感上的区别要做到位。星空探索部分得做到真正的有趣有意义 才能驱动整个系统循环。