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[其他] 追迹者明显把游戏节奏都给破坏了

其实就是顺应了现在游戏的潮流,逃生类的关卡设计

是不是好,要时间去验证,把老生化的节奏带偏了是一定的


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老生化的味道不就是场景探索么,加上解密思考,追击者这么搞,还探索个啥



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