魔神至尊
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原帖由 @KainX 于 2025-8-22 13:11 发表 明明是你一会儿黑一会儿白的,我是一直在质疑你的逻辑。 这楼里只有你和85楼那哥们说第三方大作不登陆土星就是因为土星3D机能不够,其他人都知道对第三方而言机能只是众多因素中的一个,你看别人的回帖了吗
原帖由 @KainX 于 2025-8-22 14:08 发表 因为你只说了3D机能这一个因素: https://pic1.imgdb.cn/item/68a8088a58cb8da5c8425eeb.jpg https://pic1.imgdb.cn/item/68a808a258cb8da5c8425ef8.jpg
原帖由 @KainX 于 2025-8-22 14:54 发表 你只说了这一个因素。 因为事实上这不是第三方考量的唯一的因素,土星本来也具备移植PS大作的3D性能,所以3D机能并不是“登录先决条件”。
原帖由 @KainX 于 2025-8-22 15:56 发表 你这不又绕回去了么,反正提PS2就是“有个屁的可比性”对不对? 我也不说PS2的情况了,你就具体说说土星当时的3D机能和开发难度跟现在的有啥区别吧、为啥没有可比性,其实这帖里我唯一感兴趣的就是这个话题。
原帖由 @KainX 于 2025-8-22 16:38 发表 你前面话里重点是土星3D机能/开发难度差到“开发合作意向都没法开始”,请具体说说土星当时的3D机能和开发难度跟现在的有什么区别、为啥没有可比性。
原帖由 @KainX 于 2025-8-22 16:58 发表 啊不是,我自诩对土星还算了解,而且在SegaXtreme也玩过很多年了,跟许多世嘉游戏机游戏开发者也有一些直接交流, 看你“没有可比性”说得这么理直气壮再结合阁下的注册时间我觉得可能真的遇到高手了,你要是了解土星有什么隐藏至今的机能或不为人知的先进开发工具请务必分享一下,我帮你转出去给老外开开眼。
原帖由 @KainX 于 2025-8-22 17:04 发表 你并没有否认,也就是说土星真的有隐藏至今的机能或不为人知的先进开发工具喽?
原帖由 @KainX 于 2025-8-22 17:34 发表 谁跟你讨论土星的胜负了,前面说过我对世嘉这战五渣的成败没兴趣,我只对世嘉机的硬件性能感兴趣。 对我而言这帖里最有意义的就是你那句土星的“现在自制和当时能比么”,你是不是先告诉我们土星到底有没有隐藏机能或开发工具,这就是个“有”或“没有”的回答、比回“没空”容易吧
原帖由 @KainX 于 2025-8-22 17:51 发表 怎么会“无话可说”,你关于土星“现在自制和当时能比么”这观点那是字字珠玑、掷地有声,就是我追问N遍也没有论据支持……