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天国拯救2没得奖有点原因哦。。。

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玩了一大半,感觉在节奏和操作上,这游戏有很大的改进空间。节奏偏慢,开篇通马桶任务太多,主线比较晚的进入高潮。操作上与其说拟真, 不如说偷懒,技能树形同虚设,打斗很别扭,耐力太少,很多时候就是猜拳凭运气。整体感觉这游戏完成度并不高,太多可以打磨的地方,没得奖也情有可原。


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就是模拟世俗生活,然后偶有高潮,剧本是写的好,但注水有点多



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支线完成没多少正向反馈,成长系统做的不好,几乎就是糟糕。打斗比如对方拳击,我用剑盾,对方躲避成功率极高,要费很大力气才能砍死,这就是纯扯蛋了。游戏还是太粗糙。


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原帖由 @javainjars  于 2026-3-22 20:16 发表
马桶不马桶那是仁者见仁的事情,但觉得打斗靠运气不是装备等级不够跨级打怪要不就是不会玩,而且就算正面刚不过那还可以靠偷袭。
说到任务很多大长篇任务都可以跳过流程直接到终点,就像找狗这个任务其实就是带你开地图,当然如果你不爽那就找到第一个线索后跟着攻略到终点领狗就好了
比如和队长那个决斗,运气成分很高,什么剑法套路,主要还是攻击方向上的猜拳。还有比如一个营救骑士任务,正常流程是二个人对上对方八个人,就这脑残的动作系统,能赢才怪。。。

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原帖由 @javainjars  于 2026-3-22 20:31 发表
1v1最简单,不管是用佯攻还是推搡,或者大师反都是无伤啊。不知道你说的营救骑士是什么,大概率是赎金任务?那个任务可是最搞笑的可以摇一堆你曾经帮过的npc去群殴
就是帮着骑士去救他弟弟的支线任务,正常流程就是到了废墟,然后骑士冲进去,主角拿着长斧配合砍杀,强盗有八人,围上来根本打不过。我是劝骑士等到夜晚,然后选择单独出击,利用暗杀才完成的。

和队长决斗那场,初见到那儿基本已经半血不到了,容错率很低,不想重开就只能反复试运气猜拳。

本帖最后由 狂涂 于 2026-3-22 20:37 通过手机版编辑

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原帖由 @SpikeoutFE  于 2026-3-22 20:59 发表
会大师反和不会,完全是两个游戏,会连招和不会也是两个游戏
大师反恰好就是猜拳,猜对了一套带走,错了就被带走。。。

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原帖由 @ADA1  于 2026-3-22 20:54 发表
营救骑士弟弟那个任务,首先你不要把骑士当战力。我2周目观察过,1v1还是2他都打不过一下晕了。。。。至于你自己白天强攻怎么打8个,首先要全身甲对方就不太砍得动你。然后就是开场一定要冲到营地那个门口(特别趁骑士没晕前),不管你是站门口还是里面一定靠这点地利把敌人堵住。这样就不至于被围着打,然后就靠你本事了。基本先刺死23个,之后再边退边打。
打大师真砍不过。。所以1周目都没做他的任务,2周目想拿技巧不得不调了下耐力
就营地边那个学大师任剑法务是吧,不难。反复猜拳可以一套带走,而且是无伤。这就是煞笔的地方,毫无技巧可言,运气成分占大半。

本帖最后由 狂涂 于 2026-3-22 21:16 通过手机版编辑

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还有个草泥马的偷香肠任务,没有任何提示,好不容易潜行找到箱子,被告知箱子是非常困难级别的开锁,无法打开,这脑残到了极点。。。

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原帖由 @javainjars  于 2026-3-22 21:32 发表
任务箱子都有钥匙,自己不练偷窃那就去找钥匙啊,而且任务开始前巧指也告诉你了要靠偷还给你药水
虽然是同一个地点,但这是另一个npc给的偷酒任务,给了开锁器和药水,并没有钥匙。箱子开锁难度等级本来就不一样,不事先给提示是几个意思。

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原帖由 @javainjars  于 2026-3-22 21:32 发表
攻击防御连着按大师反那可是最安全的招式
防御并不安全,会耗费耐力,越强大的敌人,越需要进攻,速战速决是上策。

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原帖由 @ADA1  于 2026-3-22 21:38 发表
盗贼系的任务不做没什么,前面看喊的天响我还以为最终会有什么起义的大任务。不枉我1周目后面都没接。反正熬过第一张图后,后面的小任务想接就接,不影响主线。
这就是诡异的地方,通主线不会觉得糟心,支线做的越多就越恶心。

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再比如另一个支线潜入查证据任务,我已经把对方打晕并搜到了钥匙,按一般常理,比如老滚系列,用钥匙就可以打开藏着证据的箱子。这游戏偏偏把证据藏在另一个需要困难级别才能打开的箱子里,这不是纯纯的恶心玩家么。完事之后不能就近从窗口翻出去,还一定要从大门出去。这些设置太不人性化了,比老毛子游戏还楞。

本帖最后由 狂涂 于 2026-3-22 22:29 通过手机版编辑

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第二章地图用xsx加载速度还可以,煞笔的是存档机制,不用保存剂,就只能保存退出然后加载进游戏,故意恶心玩家。

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