» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

可能是银河战士4的最大问题。。。

posted by wap, platform: Android
银河城游戏的底层设计逻辑就是各个区域无缝联通,然后随进度逐步开放联通节点,还增设各种捷径,达到便捷其有趣味性的探索体验。这次的大沙漠等于把各个区域完全独立开,到达必须手动操作,让人怀疑是不是为了地图设计省事而为,直接破坏了游戏探索的节奏。


TOP

posted by wap, platform: Android
不是mp的标准,是所有银河城的标准,包括传统2d在内。如果非要动,那就得动的好,是改进而不是开倒车。
开摩托透气的同时也破坏了节奏的连贯性,包括机械兵这类插话的,也是破坏了节奏



TOP

posted by wap, platform: Android
Mp3是体感的,没怎么关注。银河城游戏节奏很重要的,这点把握不好很容易破坏沉浸感


TOP

posted by wap, platform: Android
扫描物件是收集用的,属于可选。

这些细节,包括手势运用其实都不是核心问题,无伤大雅

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Ns吧卫道者  于 2025-12-5 18:10 发表
其实我想说的是,银河城不太适合做成3D,“关键道具解锁特定区域+地图高度联通”这两点,在3D要做好是很难的
目前打到第二个迷宫,感觉MP4除了画面好点外,其他的跟MP1没什么太大区别,直观的感觉就是内核完全没进步
不需要大的改动,按照mp1的路数,做个强化版即可在。就算创新不足,比一代少10分,那也有87。。。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博