魔神至尊
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原帖由 @link520 于 2025-8-20 15:24 发表 ngc和wiiu就切割的很彻底。甚至wiiu还成为了ns1成功的最大养料。功不可没的那种 普通玩家就是个玩游戏的。你有好游戏我就买。只有粉丝上头的才是我管他有没有游戏我都买 sega最大的问题是搞什么32x把欧美市场都丢了。好像任天堂也搞过什么64dd不就夭折了
原帖由 @KainX 于 2025-8-20 17:04 发表 你是想说PCFX吧、这个确实是专注于2D的,但3DO并不是、土星也不是,只能说它们3D机能不够强,事实上专注于3D的主机也跪了,说的就是N64。 土星最大的误判就是没有正面硬刚PS在欧美首发的价格战,本来世嘉是有这个资源的,可惜浪费在32X上了。
原帖由 @KainX 于 2025-8-20 17:45 发表 PS能一统江湖靠的不是3D机能、而是几乎所有第三方的鼎力支持,当年PS那个阵仗就算世嘉任天堂联手出个拥有土星2D机能+N643D机能的主机也打不赢的。 欧美的首发对土星来说可不是“小插曲”,如果没有32X的干扰,对标PS把首发价降到$299、不搞什么有限提前发售的幺蛾子,土星在欧美头两年就能像在日本一样跟PS并驾齐驱, 虽然翻盘是不可能的,但最后销量应该能有两千万以上,这样DC就能升级并延迟一年上市,可以说土星在欧美首发失败间接断送了世嘉的主机生涯。
原帖由 @KainX 于 2025-8-20 18:40 发表 97年之后土星和N64就没有跟PS较量的资格了,我上面说过就算土星有N64的3D机能一样要被PS碾压。 区别是土星最后销量还不到1千万、四年就躺平了,N64好歹卖出去3.3千万、算是苟活了下来,如果土星在欧美首发成功最后能卖2千万台以上,那它至少能多苟一年。 DC其实跟土星一个毛病,就是这个时期世嘉拿不出超高号召力、超高销量的自家游戏,DC上销量最高的游戏是《索尼克大冒险》、250万, 而被PS吊打的N64却有千万大作马里奥64,被PS2吊打的NGC有740万的大乱斗,同被PS2吊打的Xbox有850万的光环2。
原帖由 @KainX 于 2025-8-21 02:01 发表 你这个推论有问题,第三方大作没有登陆土星不是因为3D机能、而是索尼开出更好的加盟条件和与其更先进的市场运营,NGC/Xbox机能吊打PS2也没能阻止第三方全力支持PS2不是。 另外我觉得你对土星的性能可能有些误会,土星3D机能并没有比PS差很多,近年来爱好者自制的各种土星DEMO包括生化危机2、最终幻想7、合金装备、甚至还有虚幻2等足以证明没有什么PS游戏是土星做不出来的、效果差些而已; 退一步说97年索尼克JAM里面的“索尼克世界”就已经向玩家证明土星也能做PS和N64上面一样类型的3D游戏,按照你的“第三方3d大作可以登陆”标准、土星3D机能是不是本就和PS相当了?
原帖由 @Zico2003 于 2025-8-21 04:16 发表 性能相当也没有,往细了聊,土星那个复杂架构,比如挤在一条小路上的双cpu调用就对程序员要求特别高,同样一个游戏在ps上开发要半年,土星版就要一年,结果就是ps版早上市早回本早赚钱…… 而且很多第三方从头到尾就对世嘉平台不感冒,比如南梦宫史克威尔等等,不是说你性能过得去我就把看家大作给你了,想的美哈哈……
原帖由 @jk02 于 2025-8-21 11:03 发表 这么多条好处都是老生常谈,只有一条坏处让老任下定决心用卡带,就是用CDROM会亏本,对老任来说
原帖由 @KainX 于 2025-8-21 11:58 发表 我查了,你想说啥?
原帖由 @KainX 于 2025-8-21 13:00 发表 这楼里认为土星是3D机能不够所以第三方大作才不登陆的只有你一个,没别人了……
原帖由 @资深小白 于 2025-8-21 14:05 发表 土星输不是必然的嘛,世嘉高层错误的以为2D游戏还可以支撑很久,所以机能上更侧重2D的表现,当年还沉迷于SNK格斗移植呢,真的拉胯,你想想FTG能有多高的销量? PS则是大刀阔斧的往3D进化,还有比SS更优的播片机能,这两者赢得了卡婊和史克威尔的全力支持,特别是后者,一锤定音