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闲聊:任天堂的传统家用机硬件,在……

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硬件机能跟不上时代,只能开辟新赛道。。。


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其实和美国也有关,日本的半导体如日中天,后来美国把重心转移到了韩国,把投在日本的资源撤走了,自然就不行了



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原帖由 @link520  于 2025-8-20 15:24 发表
ngc和wiiu就切割的很彻底。甚至wiiu还成为了ns1成功的最大养料。功不可没的那种

普通玩家就是个玩游戏的。你有好游戏我就买。只有粉丝上头的才是我管他有没有游戏我都买

sega最大的问题是搞什么32x把欧美市场都丢了。好像任天堂也搞过什么64dd不就夭折了
是土星专注2d方向的误判,那个时代前后专注于2d的主机全部都跪了,比如3dfx, 3do,等等等。。。


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原帖由 @KainX  于 2025-8-20 17:04 发表
你是想说PCFX吧、这个确实是专注于2D的,但3DO并不是、土星也不是,只能说它们3D机能不够强,事实上专注于3D的主机也跪了,说的就是N64。

土星最大的误判就是没有正面硬刚PS在欧美首发的价格战,本来世嘉是有这个资源的,可惜浪费在32X上了。
欧美部门只是小插曲,3d机能不足是大问题,而且不可逆,土星的3d是后加的,导致开发游戏难度很大。只能说世嘉的视野没有索尼宽广,运气也确实差一些。n64完全是老任利欲熏心,硬推卡带的结果,属于自作孽不可活,和3d关系不大。

本帖最后由 狂涂 于 2025-8-20 17:18 通过手机版编辑

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原帖由 @KainX  于 2025-8-20 17:45 发表
PS能一统江湖靠的不是3D机能、而是几乎所有第三方的鼎力支持,当年PS那个阵仗就算世嘉任天堂联手出个拥有土星2D机能+N643D机能的主机也打不赢的。

欧美的首发对土星来说可不是“小插曲”,如果没有32X的干扰,对标PS把首发价降到$299、不搞什么有限提前发售的幺蛾子,土星在欧美头两年就能像在日本一样跟PS并驾齐驱,
虽然翻盘是不可能的,但最后销量应该能有两千万以上,这样DC就能升级并延迟一年上市,可以说土星在欧美首发失败间接断送了世嘉的主机生涯。
土星的3d机能不足以和ps较量到世代末期,事实也验证了。至于其他也是因素之一。
Dc的失败是比较诡异的,因为没支撑多久,dc硬件上并没有明显短板,最多是游戏光盘容量小了点。是一系列的决策失误造成了崩盘。

本帖最后由 狂涂 于 2025-8-20 18:05 通过手机版编辑

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原帖由 @KainX  于 2025-8-20 18:40 发表
97年之后土星和N64就没有跟PS较量的资格了,我上面说过就算土星有N64的3D机能一样要被PS碾压。
区别是土星最后销量还不到1千万、四年就躺平了,N64好歹卖出去3.3千万、算是苟活了下来,如果土星在欧美首发成功最后能卖2千万台以上,那它至少能多苟一年。

DC其实跟土星一个毛病,就是这个时期世嘉拿不出超高号召力、超高销量的自家游戏,DC上销量最高的游戏是《索尼克大冒险》、250万,
而被PS吊打的N64却有千万大作马里奥64,被PS2吊打的NGC有740万的大乱斗,同被PS2吊打的Xbox有850万的光环2。
如果土星3d机能和ps相当,未必是这个结果,比如实况足球就可以登陆土星,生化危机2也可以,乃至第三方3d大作全部都可以登陆土星。。。

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以下是deepseek给出的假设结论,供参考

五、总结:一个被改写的主机战争史

短期:土星与PS1分庭抗礼,价格战缓和,第三方游戏跨平台成主流。

长期:世嘉维持硬件业务,推动图形技术迭代;玩家获得更丰富游戏选择(兼顾2D精品与3A大作);索尼垄断策略受挫,或更早重视独占内容建设。

历史不容假设,但土星的教训至今回响:技术路线需契合市场趋势,开放生态才是主机胜败关键。若3D短板补齐,世嘉的“硬核基因”或许能书写另一种结局。

本帖最后由 狂涂 于 2025-8-20 19:10 通过手机版编辑

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N64的卡带机制没希望的,第三方地狱。。。

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原帖由 @KainX  于 2025-8-21 02:01 发表
你这个推论有问题,第三方大作没有登陆土星不是因为3D机能、而是索尼开出更好的加盟条件和与其更先进的市场运营,NGC/Xbox机能吊打PS2也没能阻止第三方全力支持PS2不是。

另外我觉得你对土星的性能可能有些误会,土星3D机能并没有比PS差很多,近年来爱好者自制的各种土星DEMO包括生化危机2、最终幻想7、合金装备、甚至还有虚幻2等足以证明没有什么PS游戏是土星做不出来的、效果差些而已;
退一步说97年索尼克JAM里面的“索尼克世界”就已经向玩家证明土星也能做PS和N64上面一样类型的3D游戏,按照你的“第三方3d大作可以登陆”标准、土星3D机能是不是本就和PS相当了?
建议你去查下土星的机能构成再说。。。

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原帖由 @Zico2003  于 2025-8-21 04:16 发表
性能相当也没有,往细了聊,土星那个复杂架构,比如挤在一条小路上的双cpu调用就对程序员要求特别高,同样一个游戏在ps上开发要半年,土星版就要一年,结果就是ps版早上市早回本早赚钱……

而且很多第三方从头到尾就对世嘉平台不感冒,比如南梦宫史克威尔等等,不是说你性能过得去我就把看家大作给你了,想的美哈哈……
机能相当的假设就包括了开发难度相当,不然假设无意义

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Se加盟索尼是老任自己作的死。。。

任天堂64坚持卡带介质:1990年代中期,任天堂在N64主机上仍沿用卡带格式,导致游戏容量严重受限(卡带最大容量仅64MB),而同期CD-ROM已普及,容量可达650MB以上。这使《最终幻想7》等大型RPG无法实现高画质过场动画和复杂剧情设计。

开发成本与利润问题:卡带生产成本远高于CD光盘,且任天堂对卡带生产把控严格,导致第三方厂商分成较低。Square作为以内容为核心的RPG开发商,需要更大容量和更低成本的载体。

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原帖由 @jk02  于 2025-8-21 11:03 发表
这么多条好处都是老生常谈,只有一条坏处让老任下定决心用卡带,就是用CDROM会亏本,对老任来说
老任看不清局势,被固有的赚钱模式绑架。

cd-rom赚的少就是亏本是吧???

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原帖由 @KainX  于 2025-8-21 11:58 发表
我查了,你想说啥?
让楼里别人和你说吧,我累了。。。

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原帖由 @KainX  于 2025-8-21 13:00 发表
这楼里认为土星是3D机能不够所以第三方大作才不登陆的只有你一个,没别人了……
你确定么???比如生化危机2为啥不登陆,当时官方说辞是移植困难

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原帖由 @资深小白  于 2025-8-21 14:05 发表
土星输不是必然的嘛,世嘉高层错误的以为2D游戏还可以支撑很久,所以机能上更侧重2D的表现,当年还沉迷于SNK格斗移植呢,真的拉胯,你想想FTG能有多高的销量?
PS则是大刀阔斧的往3D进化,还有比SS更优的播片机能,这两者赢得了卡婊和史克威尔的全力支持,特别是后者,一锤定音
架不住有人觉得ss就该死,和3d机能无关。。。

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