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说下夺宝奇兵。。。

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感觉核心玩法类似耻辱,但判定系统,地图设计都弱化了不少,小据点的攻略沉浸感弱于耻辱。动作上加入了演出部分,比如开锁,类似大表哥2,但中期以后就会觉得烦琐,影响节奏。为了弱化枪械,故意设计成打头都不一定死,可能3到4枪才能击毙。玩法上强调二次探索及多次探索,除了大主线,所有区域的敌人会重生,多次探索意味着反复刷敌,虽然可以得到敌军服装来降低难度,但还是很烦躁。总体来说,游戏制作还在摸索,玩法不够成熟,沙盘大地图探索和据点探索有点割裂感,个人感觉不如耻辱系列和德军系列。。。
最后,序章做的不好,向电影致敬但玩法和主章完全没关系,容易产生误导。。。


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另外每章地图没多大,尤其是多次探索后,起码还得再大一倍才过瘾



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隐藏结局是不是50个文物收集打开,感觉是故意的

电影致敬的元素在主章还是太少,和女主在感情上的桥段严重缺失

有些设计比较呆板,比如爬梯子,爬绳子,为啥不能把枪械背在身上,而是强制扔掉

本帖最后由 狂涂 于 2025-2-14 13:57 通过手机版编辑


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序章是电影化的,包括学院那段也是。。。

我本人对什么致敬根本无感,还好游戏正章里没几乎没啥这方面内容

核心玩法就是潜行,但做的不够到位,另外看着一批纳粹拿着棒子冲过来,实在绷不住,不应该是直接机枪扫射的么,和德军系列的纳粹反差太大,甚至有低幼的味道

本帖最后由 狂涂 于 2025-2-14 15:54 通过手机版编辑

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个人觉得和人称无关,核心潜行玩法已经过时,而且没做到位。整体地图内容不够,比如上海和喜马拉雅都草草了事,根本不是之前所说的逛不完,估计大概是传统德军的一半。游戏整体还需要加内容和打磨,看看后续作品表现如何。

本帖最后由 狂涂 于 2025-2-14 16:12 通过手机版编辑

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耻辱的精华在于多种策略潜入,触发不同的路径,地图关卡都经过精心设计。还有丰富的道具系统。不过即便如此,这个系列也差不多收尾了

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