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微软几年前收购的成果基本都出来了,各位觉得怎样???

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当初的准独占游戏如下:地狱之刃2,电影向。夺宝奇兵,电影向。潜行者2,硬核加打磨不够。星空,毁誉参半。宣誓还没出,涉及lgbt。。。
花了那么多钱,貌似还不如买一个fs效果好。。。


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动暴其实不能算失败,而且都不是准独占。cod没问题,暗黑4差强人意,但还算过得去。。。

其它的还有扶持三上,搞了音游和东京线,也是雷声大,雨点小。。



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黑曜石相对来说还算可以,之前的小作品pentiment可玩性不错,宣誓除去lgbt,貌似也还可以

说白了,斯宾塞基本属于游戏盲,选ip的眼光很差。。。


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Xgp内容没啥问题,因为性价比放在那儿。。。但微软可是花了大钱的,效果本该更好才对。。。

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引用:
原帖由 @亿个亿  于 2024-12-8 00:04 发表
收购需要双方意愿,难道你认为微软想收购FS,或者失眠组,对方就愿意吗?收购动暴、杯赛,怎么都比收购EA、育碧要高明。


收购并非纯粹花钱,收购相当于买铺位,除了能收租,铺位本身都能升值的。

2024年第一季度,奈飞的内容支出达到了39.2亿美元,会员数约2.8亿。你认为XGP每季度投入有没有3.9亿美元,用户数有没有2800万?3.9亿每季相当于每季能推出1个2亿成本的3A游戏,有1.9亿推出或买中小型独立游戏首发。实际上XGP的投入远比想象中低,至少不会像影视投入那么大。复仇者联盟14,或者指环王13,都只能提供约10小时的娱乐时间,不要说随便1个3A游戏,随便1个独立游戏能提供的娱乐时间都不止。
你觉得就微软收购的这些制作组,后续能憋出多少好的作品来???所谓good enough for xgp,就是70分出头的水准。。。

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其实就是不懂游戏,眼光差。好比一个傻子,背了一袋子钱招摇过市。。。

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引用:
原帖由 @DarthVadar  于 2024-12-8 13:00 发表
能说得出夺宝奇兵电影向...那真是不懂游戏+眼光差+好比一个傻子了
不是么。。。比神海还多的演出元素。。。

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