魔神至尊
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原帖由 @celegorm 于 2023-8-16 09:19 发表 bg2战斗自不必说,无出其右 不过游戏本质上是踢门团,一个大型支线对应一个地下城,过程中若干小型支线遭遇,解法基本是战,就算剧情类解谜类任务,和同期辐射2比起来自由度也差多了,野外探索的乐趣也不如bg1 bg3相比bg2,高自由度和网状叙事是我最满意的进步。荒吹自设一套物理法则牛不牛逼?玩家可以玩出花。dnd规则给予玩家的自由度本来就极高,以往crpg被忽略的生存类法术比如羽落飞行,死者动物交谈,极大丰富了游戏性和扮演的快乐。 另外千万别小瞧网状叙事,这是量变引起质变,杯赛不会做,Bioware不会做,波兰蠢驴吹了几年没做出来,黑曜石新维加斯加两部资料片废了老命才做出来结果游戏早没人气了。