魔神至尊
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原帖由 @脏小鸟 于 2022-6-14 11:04 发表 “大号版的辐射4/76”这个描述,有点“这游戏就像暗黑3/不朽”的意味 辐射4不算神作,至少也还是初版口碑不错的诚意商品了,跟76能并列吗
原帖由 @hqqttjiang 于 2022-6-14 11:36 发表 能做刀维加斯那种派系水平都烧高香了 BGS现在做RPG啥水平 啥尿性...
原帖由 @DarthVadar 于 2022-6-14 15:43 发表 FNV的派系水平在3d时代rpg里面是独一档,能做到这个水平还叫烧高香? 你说星空派系做到ME水平烧高香,那还差不多
原帖由 @DarthVadar 于 2022-6-14 15:44 发表 属于彻底胡扯淡了
原帖由 @DarthVadar 于 2022-6-14 15:47 发表 什么叫新的?
原帖由 @DarthVadar 于 2022-6-14 15:52 发表 你闭着眼睛知道House死了? 派系系统说到底就是模拟NPC对玩家选择的反馈,模拟的越是细致,就越是真实,就像新里诺的十八种进入方法。 本质是CRPG对TRPG或者说现实人际交互的模拟,什么叫老什么叫新? 按照时间顺序,越是新的rpg,越是在NPC和派系处理上强演出,低选择反馈,极端点说这个方向再搞下去就一本道了,这就是创新?
原帖由 @DarthVadar 于 2022-6-14 15:57 发表 你说的这几句和那几个游戏也不符合啊 来点别的桥段,你往90年代去找多的很 那叫老的,叫文艺复兴
原帖由 @celegorm 于 2022-6-14 16:15 发表 不能苟同,网状叙事也只有新维加斯和4这么玩过,辐射3和每一代老滚的主线都单调乏味,甚至玩几百小时都不愿去通那短的可怜的主线。
原帖由 @Epilogue 于 2022-6-14 16:49 发表 辐射4主线实在太弱了,特别对比同年的巫师3。说白了辐射4这种次世代rpg剧情沉浸感还倒退的,自然让人不满意。
原帖由 @celegorm 于 2022-6-15 09:58 发表 几大公会和网状叙事不是一回事,老滚的几大公会相互独立,且都没啥野心,支线和主线几乎没啥交集,井水不犯河水,只有5主线有帝国和暴风两势力二选一。 辐射的不同派系任务彼此交错,通过任务线构成复杂的关系网,其实只有FNV真做到了,F4那个只能算半成品。 2077开始也想做网状叙事,可惜这也超出了波兰人的能力范围,最后就草草做了几个结局。 所以网状叙事最大的问题,不是网状叙事本身很糟糕,而是难度太大厂商没能力做好