魔神至尊
查看详细资料
TOP
原帖由 @成成 于 2022-6-8 18:32 发表 小时候在我这边,T没热度,人气不如降龙不如ce不如豪血寺,甚至不如星宿格斗,我是老板我也快快撤走
原帖由 @hanzo 于 2022-6-11 09:38 发表 2022年了,街霸2turbo是真正第一个适合长期对战的高平衡性版本居然还有这么多人不知道
原帖由 @hanzo 于 2022-6-11 09:57 发表 可能你不常玩街霸2,玩CE的不论在街机厅还是网战平台都是一招鲜人群,十多年前就是这样了 CE版的废人过于多(没有下段无敌判定的老桑悲催到家),判定和进攻思路非常单调,公式打法压根撑不起长期对战的需要,turbo的对战策略完全上一个等级
原帖由 @hanzo 于 2022-6-11 10:09 发表 玩turbo或者16人X吧,CE的公式太好背了,没啥研究空间的
原帖由 @hanzo 于 2022-6-11 10:16 发表 严重不平衡的游戏没有研究价值,哪怕刷键再熟练,也不是对战游戏的正常取向 欢迎加我对战 STEAM和XBOX都是imhanzo233 12人CE可以打打,主要TURBO和16X,33还在熟练中
原帖由 @hanzo 于 2022-6-11 10:24 发表 不在乎输赢的话,怎么打都是OK的 不过比赛总是会向优势角色聚集,CE被赛事弃用了几十年也说明了问题 高对战价值的对战游戏理应看得到所有角色出场
原帖由 @npcdiablo 于 2022-6-11 11:06 发表 狮子打法主要是牵制,利用空中优势来对空,重拳滚用于连击,轻中拳用来控制距离。 我是苏联玩家,,厉害一点的狮子就是控制不干正面交锋。。最喜欢疯狂试探的狮子。
原帖由 @hanzo 于 2022-6-11 11:14 发表 看赛事选择,日本至今还有大量TURBO的野试合录像上传 刚刚在B站还看到搬运自油管的日本6月9号的店头16X比赛,其实当年16X推出也就比CE晚三年,但对战思路,择密度,导致观赏价值完全不一样 一个推出三十多年的系列,现在CE玩家看到的日本人二十多年前就吃透了,为啥当年马上要推出TURBO来取代而不是强调手感依赖,刷键连到死的思路? 我尊重玩家群体的多元化选择,不过对战体验是有高下的
原帖由 @hanzo 于 2022-6-11 11:30 发表 turbo版事实上剔除掉了一切无限连和无限晕 另外,哪怕是最近才开发出来的,也只进一步说明CE是个相对劣化的版本对不?
原帖由 @npcdiablo 于 2022-6-11 11:36 发表 那个狮子挺厉害,知道泰王弱点,泰王升龙第一针不无敌,可以打掉,就是挑起同时按重拳或中脚,摸泰王出招的第一帧,可以打掉升龙。我用苏联就是跳中脚过去打泰王升龙的,但是需要泰王倒地时过去,硬去跳中脚会被打中的。 这个跟对空差不多,但会比对空慢一点点。看他们泰王都是防住空中中拳或中脚,然后看对方落地后插入升龙,一般都这么打。但插入很不容易,我红白都插不出来。 狮子打泰王还是比较克的。