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既然有nsl,为啥不能有纯dock的性能机?

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纯dock性能机也就是ngc那样的,老任之前也是移动和座机双持的,现在为啥就一条路走到底了呢

打不过另两家没关系,纯座机作为掌机的补充就行了,还是差异化


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我觉得老任还是给你啥,你吃啥的思路,不乐意的出门右转,爱谁谁。。。

本帖最后由 狂涂 于 2021-10-8 10:18 通过手机版编辑



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这点微软就做到了,掌机就等同于xss啊

开发是麻烦了点,但也不是不能实现的


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硬件技术能力弱点没事,掌机先发售,过两年出性能座机就行了,两年总能补上硬件劣势吧,当年ngc不就这样么

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原帖由 @finsydl  于 2021-10-8 10:23 发表
微软是垫底的
Xss如果改成掌机,这性能就没毛病了,不就是steam deck么

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pro不就要提升到4k么

老任目前还是美滋滋,没到着急的时候

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原帖由 @finsydl  于 2021-10-8 10:33 发表
pro 即使有也自然是延续现在的模式啊,所以你到底想说啥呢
想说的是技术上完全是可能的,但老任就是不做,觉得没必要,不乐意,目前销量挺好

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原帖由 @finsydl  于 2021-10-8 10:39 发表
大家都知道任天堂可以买3090的,没必要反复强调

任天堂不做是因为它的switch 思路就是统一平台,即使做分支也要优先保证主打系列用户的感受,你说gc 和现在有什么可比性吗?gc 有掌机模式?
掌机低分辨率,座机高分辨率,没毛病

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原帖由 @卖哥  于 2021-10-8 11:05 发表
那么从类dlss的专利来看,pro也一样做得到,不需要座机。
Pro出来的时候,恐怕行业标准又提高了

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原帖由 @alanwzw  于 2021-10-8 11:09 发表
不是总有大把人说,现在的游戏过于追求画面进步没有游戏性吗。任天堂不追求画面进步、有游戏性,索软那边有画面追求,这不就各取所需了嘛。主机发展不一样方向,挺好的。
老任很矛盾,ns平台也有共平台第三方游戏,有些没有大多也是机能限制问题

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原帖由 @卖哥  于 2021-10-8 11:22 发表
游戏要通用,那么玩法上要受限于移动CPU的性能,所以即便存在一个高端桌面机,也不会是每一个PS5和XS第三方游戏都可移植。
卡带容量关乎成本,所以不大会有超高清材质,即使只要发行媒体是卡带,本体性能再强4K下画面也要差一截。
而且超高清材质关乎开发费用,任天堂几大制作组的人数对现代游戏开发来说是名副其实小作坊,以至于稍微开发大型的作品比如狂吹跨制作组还不够,还要满世界找帮工,显然任天堂没有能力和意愿进一步扩展游戏的开发负担。

这种游戏还是相对缺失,画面还是相对劣质的桌面玩意显然是没有啥竞争力的。

在我看来,还是两用机,但是可以通过dlss提升底座模式的输出画质就是最好的选择,尤其是dlss是可以做到超细节的AI脑补,在不增大卡带容量的情况下,材质表现得上限会更高。
实际上就专利来看,任天堂确实有这个打算,更让我坚信的是NV要出一个只有单路摄像头支持的Tegra,名为Orin S,功耗为15w。
用于NS Pro可以说非常合适,功耗级别对的上,有超过桌面安培架构比例布置的张量单元适合dlss。
其实只要让独占的游戏有高更好的座机表现就行了,同平台游戏不需要去弄,吃力不讨好,弄得再好也强不过pc

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原帖由 @0瞎子0  于 2021-10-8 11:32 发表
要这要拿,又掏不了几个钱的玩家太难伺候,ps5游戏涨个十刀,游戏直接卖不动,还好意思要这要那
那些涨价的,做到了真正的次世代品质了么

真的好东西,又是独占的话,不买也得买哦

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原帖由 @江户川柯南  于 2021-10-8 11:37 发表
老任会不会其实秘密在开发个新Dock,是配备了加强GPU的。。

当USB C口插上之后,就能使用DOCK的GPU进行4K输出。
这是个好主意。。。。。。

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原帖由 @卖哥  于 2021-10-8 11:40 发表
usb3.0外接显卡带宽不够,性能损失巨大。
做不到无缝切换。
目前的显卡坞方案去除独显价格也比ns贵。
新版本加个接口,对应扩展坞就行了

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原帖由 @卖哥  于 2021-10-8 11:53 发表
接口是最简单是事情,usb4即可,只不过按照雷电3经验,外接显卡会有3成性能损失,显卡产品线直接降整挡。

然后,另外两个问题呢?
用老一些的硬件啊,降低成本,有总比没有好吧

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