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[其他] 对于efootball 2022的个人看法

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我只感觉老实况没了,带球弱化到不行,远视角打传切,可以把实况8,或者2013翻出来玩玩就明白了

游戏性正在消失


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惯性太大,盘带必然弱化哦

对抗方面确实比20,21稍微好些

另外,盘带指的是基础盘带,比如转身,变向等,那些过人动作是附加的



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引用:
原帖由 @lockon  于 2021-10-7 11:25 发表
对我明白你说的是基础盘带,就是松开加速单用方向操控的盘带。
这也是我适应很长时间的地方,后来我改变了控球的方式,把基础盘带配合花式或传球或假射进行衔接就可以感受到流畅了。
这个没啥好适应的,2019应该是极限了,惯性不能再大了,到了20,21,就已经过大,现在就是胡闹了,不知道k社咋想的

另外,基础盘带和花式不沾边的哦,线下人人对战高对抗中要不断的变向和改变快慢节奏,乃至重心,根本无暇去做花式,花式只有在关键时刻一对一过人时候可能会用到,出其不意,破坏对方防守习惯

实况已经在游戏性,竞技性方便偏离的太多太多了,彻底氪金向了

本帖最后由 狂涂 于 2021-10-7 11:42 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @lockon  于 2021-10-7 11:50 发表
我说的花式是广义的除了用摇杆以外的所有通过按键 比如大脚趟球,比如假传或假射,比如不动球只用身体这种。这些都是改变速度、节奏的控球。这几种操作恰恰是本作最好用的进攻过人技巧,单纯只靠方向键过人的时代早就过去了
错了哦,过人的主体永远是变向和节奏快慢,还有重心,真实足球也是这样

看一个人是不是实况高手,盘带和传切都很重要,盘带的主体就是变向过人

K社用惯性,对抗把变向过人削弱就可以看出思路了,就是拉平玩家之间的水平,为氪金铺路

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引用:
原帖由 @arithmetic  于 2021-10-7 12:04 发表
,"试着做各种前作鸡肋的过人动作并完成进球后慢慢感到了乐趣并乐此不疲"

2020和2021的过人是非常优秀的我认为,如果经常看越南小孩的比赛视频就会发现运用的好就是破局的关键点,而且不会给你为过人而过人的感觉,而是恰到好处,过完成就感巨大。
按照实用程度,假射假传,油炸丸子,R3拨方向后加速这几个都是非常注重时机和节奏的过人方式。
你再去看看之前的实况比赛视频,比如实况8,实况2013,看看那时候的对抗激烈程度,比较下就明白了

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水平差距在缩小。。。

再者,视角拉远也有关系,都看不清,过人等精密操作大打折扣

现在都是打传切为主了

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2022目前是绝对的粪作,这点不用洗

之后看补丁,估计很难了

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其实k社花了很多力气去做这代2022手游,几乎全部都重做了,目的就是为了氪金,这是大方向了

真的要做好原来的实况,花的力气远比现在要小

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引用:
原帖由 @心御剑  于 2021-10-7 14:08 发表
这些东西不是FIFA早就做了的吗?

据说实况想做PS4和PS5的跨平台联机,那么意味着物理引擎 动作引擎这些只能按低性能平台的机能来做!
重点在手机也是跨平台联机

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