魔神至尊
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原帖由 @yfl2 于 2021-6-20 12:56 发表 没必要退一步,你只是自说自话,自己对自己不需要后撤步
原帖由 @ikaruga 于 2021-6-20 13:01 发表 那个战斗系统太小众了,现在tga小众的东西等于没戏,最多是陪跑
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-6-20 13:02 发表 2017年神界原罪2发售,那一年荒吹是压倒性的优势,拿了259个GOTY,这有啥赢面? https://www.gameawards.net/2020/09/2017.html 荒吹2要是明年发售,一样的局面 实际上你要是单看GOTY的话,神界原罪2一个都没拿到,这一点连DQ11都不如 最佳RPG确实拿过好几个 圈里圈外的问题我都说过了 博得在90年代不是小众游戏,搁今天就是小众游戏 更别提3代一出老害自己都打起来了,这事我之前就提过 一波是说游戏本身不行的 一波是说最新版DND规则不行的 还有一波最虚伪,是说最新的DND自己很熟悉,就是这样,不适应是你们自己的问题 为啥说虚伪,是因为这新规则过去我压根没见几个国内论坛讨论,EA版一发售突然冒出一堆懂哥,装蒜呢 博得3连圈内的矛盾都是如此尖锐,都做不到一致对外,剩下的更是无从谈起 神界原罪2起码内部公认是好评的,即使如此,一个GOTY都没拿下,就这样了 全世界几百个媒体,博得3能不能拿个位数的GOTY?有可能 但能不能拿2022年最多的?我当然觉得没戏
原帖由 @yfl2 于 2021-6-20 13:05 发表 游戏都没出,就说肯定goty的,建议还是自说自话,没必要告诉别人
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-6-20 13:08 发表 EA版早就出了,但就是因为这个EA版的表现我才有前面的发言 牵扯的历史问题太多,导致玩家群体分裂了 相比较之下bug多之类的问题都是小事,bug可以慢慢修,EA版有bug也是正常现象,但是用最新DND规则玩法就是这样,这个大方向不会改了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-6-20 13:12 发表 你那句话说辐射3差不多,辐射3是吃了FPS化和主机化的红利,即使黑岛老玩家不满,也能靠开拓新群体轻松卖出上千万 辐射4销量很高但那些新系统没有起到开拓新市场的作用 拉瑞安也是一样,原罪1+2才是开拓新市场的,博得这个IP岁数比很多玩家都大了,DND这几年授权也是搞的一泡乌,这就不是能开阔新市场的IP
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-6-20 13:18 发表 你还是不了解局势 老粉后来改吹天外世界,吹这东西是维加斯精神续作,从架构来说其实没问题,但体量连五分之一都不到 当然黑曜石被微软包养了进XGP销量高低都无所谓,而且成本本来就不高 星空不行,星空还是要有一定销量基础的
原帖由 @soonmonsoon 于 2021-6-20 13:23 发表 还有博得3已在steam上架大半年了,想玩的都玩了。 本帖最后由 soonmonsoon 于 2021620 13:25 通过手机版编辑
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-6-20 13:28 发表 什么叫没戏了,天外世界2都公布了,虽然是画饼,但有微软保养这个饼也不会扔进垃圾桶 老滚45真不是维加斯那一套,如果你认为这都能算同一套,那辐射4也可以算,因为阵营和技能鉴定系统一样有,虽然很糙 为什么我说天外世界本身的架构确实是优秀的,但体量不行,这就和我不会去吹辐射76的废土客更新是一回事 没错,废土客的任务制作是比辐射4用心,但更新的这个用心标准的任务总数有多少?太少了 再说多了你也听不懂了,就这样了