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2022 goty可能漏了一个作品

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都在说荒吹2

博德三如果能发售,那不是妥妥滴goty么。。。。


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为啥高,这个只要能和原罪2水准持平,应该就是goty了。。。



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Larian不是美式rpg头牌么。。。。。。

头牌才有机会接博德这个ip


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博德之门可不小众哦。。。

退一步讲,goty候选者应该没跑吧

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原帖由 @yfl2  于 2021-6-20 12:56 发表
没必要退一步,你只是自说自话,自己对自己不需要后撤步
我觉得goty没问题,原罪系列可能在亚洲小众,在欧美应该是主流

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原帖由 @ikaruga  于 2021-6-20 13:01 发表
那个战斗系统太小众了,现在tga小众的东西等于没戏,最多是陪跑
这个战斗系统应该是美式rpg跑团类的完美操作了,还有一类就是老滚那样的

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-6-20 13:02 发表
2017年神界原罪2发售,那一年荒吹是压倒性的优势,拿了259个GOTY,这有啥赢面?
https://www.gameawards.net/2020/09/2017.html
荒吹2要是明年发售,一样的局面
实际上你要是单看GOTY的话,神界原罪2一个都没拿到,这一点连DQ11都不如
最佳RPG确实拿过好几个

圈里圈外的问题我都说过了
博得在90年代不是小众游戏,搁今天就是小众游戏
更别提3代一出老害自己都打起来了,这事我之前就提过
一波是说游戏本身不行的
一波是说最新版DND规则不行的
还有一波最虚伪,是说最新的DND自己很熟悉,就是这样,不适应是你们自己的问题
为啥说虚伪,是因为这新规则过去我压根没见几个国内论坛讨论,EA版一发售突然冒出一堆懂哥,装蒜呢

博得3连圈内的矛盾都是如此尖锐,都做不到一致对外,剩下的更是无从谈起
神界原罪2起码内部公认是好评的,即使如此,一个GOTY都没拿下,就这样了

全世界几百个媒体,博得3能不能拿个位数的GOTY?有可能
但能不能拿2022年最多的?我当然觉得没戏
为啥荒吹2有压倒性,玩法和1代类似,目前没看出有啥突破

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原帖由 @yfl2  于 2021-6-20 13:05 发表
游戏都没出,就说肯定goty的,建议还是自说自话,没必要告诉别人
荒吹2出了么。。。战神2出了么

博德三好歹出了个序章

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-6-20 13:08 发表
EA版早就出了,但就是因为这个EA版的表现我才有前面的发言
牵扯的历史问题太多,导致玩家群体分裂了
相比较之下bug多之类的问题都是小事,bug可以慢慢修,EA版有bug也是正常现象,但是用最新DND规则玩法就是这样,这个大方向不会改了
这个正常,参见辐射系列

辐射4现在看不错的,捡垃圾系统弄得很好,当年也是被骂出翔

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-6-20 13:12 发表
你那句话说辐射3差不多,辐射3是吃了FPS化和主机化的红利,即使黑岛老玩家不满,也能靠开拓新群体轻松卖出上千万

辐射4销量很高但那些新系统没有起到开拓新市场的作用

拉瑞安也是一样,原罪1+2才是开拓新市场的,博得这个IP岁数比很多玩家都大了,DND这几年授权也是搞的一泡乌,这就不是能开阔新市场的IP
老粉拿辐射4和维加斯比,说辐射4是半成品,就差点扔进垃圾桶e了。同样的事情在辐射3的时候也这样

这帮bb,照着他们的口味去做,就是个资料片,要不就是无底洞,制作十年都发售不了

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1加2增强版做的有点水,能做成暗黑二这样就牛逼了

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-6-20 13:18 发表
你还是不了解局势

老粉后来改吹天外世界,吹这东西是维加斯精神续作,从架构来说其实没问题,但体量连五分之一都不到

当然黑曜石被微软包养了进XGP销量高低都无所谓,而且成本本来就不高

星空不行,星空还是要有一定销量基础的
天外世界很多场景都太小了,还不如me,这系列应该是没戏了

我就不明白维加斯那套有啥好延续的,老滚4,5说白了,也是维加斯那套,都玩吐了

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原帖由 @soonmonsoon  于 2021-6-20 13:23 发表
还有博得3已在steam上架大半年了,想玩的都玩了。

本帖最后由 soonmonsoon 于 2021620 13:25 通过手机版编辑
我就没玩,等主机完整版。。。

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-6-20 13:28 发表
什么叫没戏了,天外世界2都公布了,虽然是画饼,但有微软保养这个饼也不会扔进垃圾桶

老滚45真不是维加斯那一套,如果你认为这都能算同一套,那辐射4也可以算,因为阵营和技能鉴定系统一样有,虽然很糙

为什么我说天外世界本身的架构确实是优秀的,但体量不行,这就和我不会去吹辐射76的废土客更新是一回事

没错,废土客的任务制作是比辐射4用心,但更新的这个用心标准的任务总数有多少?太少了

再说多了你也听不懂了,就这样了
如果场景还是那么小的话,只是把世界做完整其实就那么回事了,需要大刀阔斧的改进,垃圾筒不至于,但能否超越永恒之柱系列都不好说

辐射4确实也是那套,但做的不完整,而且学院还有明显的倾向性

B社的这些个游戏,支线主框架都差不多

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-6-20 13:28 发表
什么叫没戏了,天外世界2都公布了,虽然是画饼,但有微软保养这个饼也不会扔进垃圾桶

老滚45真不是维加斯那一套,如果你认为这都能算同一套,那辐射4也可以算,因为阵营和技能鉴定系统一样有,虽然很糙

为什么我说天外世界本身的架构确实是优秀的,但体量不行,这就和我不会去吹辐射76的废土客更新是一回事

没错,废土客的任务制作是比辐射4用心,但更新的这个用心标准的任务总数有多少?太少了

再说多了你也听不懂了,就这样了
辐射76那些个资料片再更新其实也都差不多,多人游戏的玩法就注定了没有明显的结局,再加上老玩家等级太高,任务都没啥难度

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