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听了Jeff的感言,貌似Jim ryan还是有想法的

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Jim的核心想法估计是,把宝全部压在大作上,把大作维持在70刀,永不降价,把包含日精的所有独立游戏全部赶走。如果将来大作如期的大卖,所有问题解决,独立游戏还是可以回归,歌舞升平。。。

然后就是大法做好游戏,玩家来玩,而不是ps4时代的以玩家为核心

这貌似和大家都在说的大法不重视第一方大作有所区别。。。

原文出处
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#43 peaceland 骚(0) 2021-4-15 09:37
Jim Ryan Needs To Tell A Better Story To PlayStation 5 Owners
Jeff Grubb's Game Mess

https://youtu.be/Gx67qTxwm9M

本帖最后由 狂涂 于 2021-4-15 10:39 通过手机版编辑


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这种策略来对抗微软,风险很大,但可能也是为数不多的办法。其实大法至于微软,一直投入的问题,如果微软真的杀红了眼,持续不断的投入,大法必跪,这是算术问题,且游戏这行貌似也没有什么反垄断法之类的。。。当然这种做法,微软过去没弄过,现在有点这趋势,好比三国,曹魏想要不惜代价,不计后果的弄死刘备,那是必然的事



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一楼内容是我听来的,大概是这意思,原文在另一贴里。。。也有可能我耳残,听岔了。。。

Jeff开篇说了斩杀所有独立游戏,结尾说了Jim如果大作大卖,那所有照旧,貌似是这个意思

本帖最后由 狂涂 于 2021-4-15 10:37 通过手机版编辑


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买b社这投入之前没有吧。。。

西瓜皮是微软的野心,已经涉及到pc等,算是生态链了

360时代是霸占客厅,失败了

本帖最后由 狂涂 于 2021-4-15 10:42 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @jolinheart  于 2021-4-15 10:31 发表
不以玩家为核心的想法是什么思路???

就好比你开饭店,你的宗旨是不以顾客为核心………………
大法现在是以肯爽快掏70刀的玩家客户为核心,觉得那些抱着小游戏,老游戏,反复操新游戏的核心玩家拖了后腿。。。

听这些核心玩家bb的结果之一就是不断要掏钱满足这些人,回报低,,账算不过来

本帖最后由 狂涂 于 2021-4-15 10:45 通过手机版编辑

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游戏已经下坡路,买b社主要应该不是看重收益。真是为了钱,大把的投资项目超过买B社

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引用:
原帖由 @chen12345  于 2021-4-15 11:50 发表
其实就是美式商学院那套商业理论:做大单,追利润,利润比量重要,没利润不做,小单薄利多销那些看不上,结果就是连量都没有,没体量成本就降不下来,大单就没成本优势单单输。
关键是大单能否达到预期的量,这个是未知数

其实高尔夫二不去弄梗,常规操作,这个量应该很好

就坏在了那个傻x手里,一言堂

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也有可能,我始终无法理解把艾莉塑造成拉拉是出于什么目的,是为了区别于别的游戏游戏么,而且艾莉作为拉拉,并没有体现出她是拉拉中的男性角色,这对艾莉能打也没有帮助。就是纯粹的为了和别的游戏不一样

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引用:
原帖由 @flies  于 2021-4-15 12:22 发表
这样风险太大,而且传统游戏的未来发展方向并不只有3A,NS大卖后这个趋势越发明显

如果索尼有钱投5个3A,应该缩减成投3个3A,剩下的投准3A和2A,在股市上这个叫构建组合,可以有效降低风险

万一3A这块发生行业级别黑天鹅,索尼就会损失惨重
如果3个3a都挂了,剩下的准3a,2a好也没啥用了,和挂了5个3a在大结果上没啥区别

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引用:
原帖由 @flies  于 2021-4-15 12:42 发表
这不见得,假设索尼第一方是个股票组合,3A占据60%权重,准3A和2A占据40%权重

假设3A爆雷损失50%,准3A和2A保持原有权重或有所增长,索尼这个组合也就损失20%左右。全押3A,就是损失50%
这样对于微软这样的,可以,对于大法,就很疼了,大法要的是必胜,苟且意义不大

而且在微软收购b社后,大法还有时间压力,必须在微软大作潮上市期间也要拿出一定数量,有分量的大作,小一些的游戏根本抗不过b社

本帖最后由 狂涂 于 2021-4-15 12:51 通过手机版编辑

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我觉得大法目前有点像刘禅时期的蜀国了,诸葛亮穷兵黩武,搞大的的想和曹魏决战

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引用:
原帖由 @linkyw  于 2021-4-15 13:12 发表
估计任天堂当初也没想到ds动森能达到千万这个销量级别吧
就算是几个准3a,2a都中规中矩,多样化的组合也是赚不同人群的口碑啊
虽然都是赌。
也有可能大法选择出钱买独占,或是像任天堂一样授权,外包的形式。
单看大法对自己制作组规划其实还是不够的。

本帖最后由 linkyw 于 2021415 13:14 通过手机版编辑
Jeff说的是大作,并没有说是第一方大作,对于大法来说,是否第一方可能已经顾不上了,好卖的大作才是真的

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2021-4-15 13:43 发表
其实为啥说纯3A这条路是走不通的,因为就算索尼接下来PS5的3A每一作都是超高素质,但3A游戏必须坐定23小时的游玩方式和相对低级别游戏的庞大体量是阻碍玩家消费的另一个关键因素,简单说就是3A游戏排他性比较强,玩家同一时间12款3A基本就撑住了,大家不妨看看自己现在一年里能通几款3A游戏。
Jeff估计Jim的意思貌似是3a先搞,搞成了别的游戏还是有的,是3a先行,这段时间,独立游戏要让位。。。

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2021-4-15 13:52 发表
独立游戏,顾名思义是独立小组做的,和第一方无关,不存在让位的问题
那关于独立游戏再上的事就是视频最后jeff建议Jim编故个故事的内容了。。。

开头卖大作,去indie游戏是Jim的意思

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2021-4-15 14:04 发表
你是在说书?
你自己去看视频,Jeff说的比较乱,没事先整理过,我也只快速看了一遍

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