魔神至尊
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原帖由 @jolinheart 于 2021-4-15 10:31 发表 不以玩家为核心的想法是什么思路??? 就好比你开饭店,你的宗旨是不以顾客为核心………………
原帖由 @chen12345 于 2021-4-15 11:50 发表 其实就是美式商学院那套商业理论:做大单,追利润,利润比量重要,没利润不做,小单薄利多销那些看不上,结果就是连量都没有,没体量成本就降不下来,大单就没成本优势单单输。
原帖由 @flies 于 2021-4-15 12:22 发表 这样风险太大,而且传统游戏的未来发展方向并不只有3A,NS大卖后这个趋势越发明显 如果索尼有钱投5个3A,应该缩减成投3个3A,剩下的投准3A和2A,在股市上这个叫构建组合,可以有效降低风险 万一3A这块发生行业级别黑天鹅,索尼就会损失惨重
原帖由 @flies 于 2021-4-15 12:42 发表 这不见得,假设索尼第一方是个股票组合,3A占据60%权重,准3A和2A占据40%权重 假设3A爆雷损失50%,准3A和2A保持原有权重或有所增长,索尼这个组合也就损失20%左右。全押3A,就是损失50%
原帖由 @linkyw 于 2021-4-15 13:12 发表 估计任天堂当初也没想到ds动森能达到千万这个销量级别吧 就算是几个准3a,2a都中规中矩,多样化的组合也是赚不同人群的口碑啊 虽然都是赌。 也有可能大法选择出钱买独占,或是像任天堂一样授权,外包的形式。 单看大法对自己制作组规划其实还是不够的。 本帖最后由 linkyw 于 2021415 13:14 通过手机版编辑
原帖由 @我爱电玩 于 2021-4-15 13:43 发表 其实为啥说纯3A这条路是走不通的,因为就算索尼接下来PS5的3A每一作都是超高素质,但3A游戏必须坐定23小时的游玩方式和相对低级别游戏的庞大体量是阻碍玩家消费的另一个关键因素,简单说就是3A游戏排他性比较强,玩家同一时间12款3A基本就撑住了,大家不妨看看自己现在一年里能通几款3A游戏。
原帖由 @yfl2 于 2021-4-15 13:52 发表 独立游戏,顾名思义是独立小组做的,和第一方无关,不存在让位的问题
原帖由 @yfl2 于 2021-4-15 14:04 发表 你是在说书?