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奇怪了,怎么觉得HALO2比3好玩呢???

偶伪非.两个都玩的一般难度,HALO3传奇难度开始没多久

原来HALO2才玩了一半,昨天拿出来爽一下

结果惊奇的发现HALO2的下半段实在是太神了,关卡设计很倒位,情节也很强

神风战士通过虫族墙那关,敌人很多,利用隐身通过的感觉很刺激

然后就是下一关MC出现在先知面前,BOO的喊了一声,吓的小猪后退三尺,然后杀出重围,到心盟内耗对磕,太爽了

好象HALO3类似的剧情都没有

还有就是坦克战那关和犹猪那段,似乎也是HALO2关卡设计的好

另外说句题外话

个人感觉半条命2的乘摩托艇那关非常棒,紧张刺激,躲避障碍物,加速通过等似乎比HALO系列到位,也比HALO3最后那关强不少

[ 本帖最后由 狂涂 于 2007-9-28 12:56 编辑 ]


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感谢LS解惑

另外博爱之城确实BT.2代的也BT的



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HL2也有点问题的,总觉得哪里有点别扭的

总体感觉不大气,这种感觉在Q4里也有

偶觉得顺畅,欲罢不能的有GEOW,BIOSHOCK,DARKNESS,COD2和HALO系列

还有以前的重返德军总部


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想起来了

偶觉得HL2和Q4的流程都长了点,一关太长,同样的场景看的太多就觉得乏味了

不够紧凑,仿佛永远没有底似的

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HL2重复度也不低的

载具那几关很长,开始在城市河道那里就转了很久

然后到17号公路又搞了很久,搞的偶都乏了

死刑犯还好的,关卡不多,敲人的感觉很好,敌人也有特色

PREY挫了点,开始还行,后来玩的要睡着了

FEAR难度不低,特别是用XO手柄,后面玩的偶都几乎放弃了...

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-9-28 15:15 发表
prey从头打到底就没记住什么关卡,虽然做得挺用心的

这游戏想法极好,却还是被那个死不掉的系统给毁了,枉我当初看完宣传片期待了很久
这个系统同样给了BIOSHOCK:D

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BIOSHOCK的世界观设定很赞,有中文字幕就好了

觉得通了HALO2之后把FEAR也通了...

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