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大家来说说HALO3的不足之处吧

1.跳越方面,有些不真实,跳的高了点

而且拿了炮台那挺重机关枪后,照样是身轻如燕

2.画面方面,感觉模型还不是最精细,特别是人脸,多边形不足就算了,贴图的精度也不高

和半条命2比差距不小,好象制作组把所有的精力有花在了CHIEF的身上

其他目前还很满意,等待各位的补充


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就画面是拿不了满分的

场景还好,就是人物制做的不够认真,特别是我方NPC



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玩过的,没这代来的漂

为什么拿的武器的重量和跳跃高度无关

这个设置应该改善才对


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那敢问LSS

拿重武器都能跳那么高,赤手空拳应该跳更高吧

难道是CHIEF存心有所保留,平时娱乐大众,关键时刻显神威??

没时间快通了,工作忙,朋友忙...慢慢享受生活,享受游戏吧

[ 本帖最后由 狂涂 于 2007-9-21 00:00 编辑 ]

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有没有是为了对战时候的考虑呢??

要不重武器太吃亏了

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机枪威力是可以,但如果跳的低.

可能有些地形就跳不上去,那到时候不就戆掉了...

BUNGIE是必要花很多心思去调整研究地图了

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那是打法问题了,一直CAMP不会被狙掉吗??

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引用:
原帖由 mouseguard 于 2007-9-21 10:26 发表


雷神盔甲...楼主对HALO没爱啊...看了小说你就应该鸟解了...那重武器拿在手上跟赤手空拳也没什么区别...雷神盔甲的跳跃能力也与负重关系不大
晕倒,这个比较扯...不服不行了...

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HALO3远景配景还是很丰富的

实时日照可能帧数就没法保证

FPS游戏的关键之一就是稳定的帧数,搞成象分裂4就完了

ALAN WAKE之类的拖慢无所谓的

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引用:
原帖由 veryend 于 2007-9-23 07:35 发表
拿啥武器和跳的高低没关系…………总负重才和跳的高低有关,你要是手上拿着小手枪背着机关炮跳得比拿着机关炮揣着小手枪跳得高才扯…………………………
刚发现,NPC也是身轻如燕

所以雷神盔甲的说法不大成立

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引用:
原帖由 zo 于 2007-9-23 22:27 发表

除了神风战士没看到谁还身轻如燕呢
偶看到自己的队友也跳的很高

在拿狙沙漠那关开头

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还有个小问题

有些贴图很不错,但有个别的确实很乌龙

特别是某些金属的边缘,近看非常奇怪,呈方块状

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