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个人对于WE11的一些猜测...

1.PS3 18G以上
5.PS3性能可能是XO的三倍

个人认为这两条内容其实就是一条,XO是D9,7G,PS3是BD,18G,差不多就是三倍

纯的18G以上也很难做到,可能10多G再加点DUMP文件什么的

性能是XO的三倍???如果KONAMI能做出这么厉害的事情,那他是ID了...

之前高塚很明确在WEX的制作访谈里说以后的WE将以WEX为蓝本

并且以后对次时代只开发一个引擎

性能3倍?高塚可能食言到如此地步???

如果是三倍,这个可能性比较大:就是XO倒退,用目前PS2的引擎版本,PS3用次时代版本...


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LS

难道你认为就一年时间,K社能将WEX的引擎提升三倍??

可能吗?

如果是几年后PS3的最后一代WE,偶相信



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WEX不是新引擎???

你仔细去看看,高塚关于这点也说的很明确

WEX用的是为K社为次时代新开发的引擎

不明白可以去翻历史资料


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偶不信

只是看不过那些YY的...

这一厢情愿的味道真...

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任何多平台的游戏,画面会有巨大差距的情况一般只发生在

1.不是一个时代的游戏机

2.PC和游戏机

偶个人倒是觉得PS2应该快点死,KONAMI有可能会习惯性的让PC和PS2用同个版本

PS2那个毒瘤不除,对大家都没好处

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引用:
原帖由 sunykoss 于 2007-5-21 09:56 发表

现在讨论的不都是基于某韩国业内的小道消息,具体的等6.23就知道了。有了ubi的先例,如果we11是基于ps3开发的,那么ps3水准大幅超过xo版还是很可能的。
目前的例子只有XO到PS3不行,好象还没PS3到XO不行的

为PS3另做一作,纯粹是扯谈+YY

FINAL这个词也逐渐被K社抛弃了,取而代之的是PES系列

先PES,然后WE,然后WEJ

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引用:
原帖由 sunykoss 于 2007-5-21 10:10 发表

你要直接否定了传言,自然就没有讨论的必要了。。。
ps:pes历来都是欧洲发售的,现在日本也出pes了?
意思是FINAL版本现在基本不出了

原来的PES和WE的方向不同,判定什么的出入很大

现在基本趋于一致

从这些改变可以看出,K社现在的制作方式是在一个基础上,不断的改进

save their energy

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考虑在WE11发售的时候买

XO LIVE没戏了,到时候用PS3 LIVE

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PS3成为WE机

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pes都做了

再做个WE有何难,无非就是把英文改成日文

KONAMI为什么不做

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LS

谁说R2废了??你玩过多久WEX??

操作没有简化,只是把横拉放到了R1

手感??没觉得手感有什么不对,手感不对是XO的手柄,和游戏无关

你有钱的话大可以买个转接器,用起来就和PS2一样了

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二手480RMB,全新580RMB

XFPS,自己去TAOBAO上查

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好用

基本没有延迟

就是只支持一个手柄,还要一个有线手柄引导

一般人用不起

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K社恐怕是没有能力再开发个新引擎了

日商的引擎开发能力不来就不强

能在WEX的基础上做点大的提升已经很不错了

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WEX有动作的增加的

和PS2的比较比较就知道了

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