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[官方活动] 已删

刚通关这个完结篇,燃爆了


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顺带一提,,hard难度第四章打得我手都麻了。。不过好歹还是穿了

感觉阿修罗里几个人还真有加入街霸的可能,看最后interlude的感觉很有希望。。



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引用:
原帖由 @tntforbrain  于 2012-5-6 04:22 发表
最后的插图我觉得有些恶搞了,成将来格斗游戏的付费dlc人物是有可能的,但我觉得最多只会加入主角。

此外,阿修罗这剧情设定我个人怎么说感觉也不伦不类的,借用佛教和印度教的背景和时代,但其实也只是借用了一些 ...
首先不是只有所谓有深度的游戏才能激情人的激情 有时候最俗套最原始的东西就可以很快把人点爆 玩游戏有时候就图个爽快 小时候那些横版游戏谁去关心什么背景什么文化什么深奥剧情了?不一样打得很happy。这游戏的战斗很有自己的创意和风格 ,包括被你贬低的战斗设计,我倒觉得cc2把他们的许多创意在战斗设计里运用的很到位 一样有很多需要你背板需要你思考应对 所以我会觉得有难度 打下来很舒服 这游戏音乐 配音 表现力 分镜 画面表现都是一流 很享受 很对胃口

本帖最后由 flutez 于 2012-5-6 06:46 通过手机版编辑


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阿修罗的战斗绝非短板,战斗设计(纯动作游戏操作和游标射击部分)耳目一新,再加上运用得当的qte。qte设计的好是优点不是缺点,cc2这方面功力已经炉火纯青了

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引用:
原帖由 @lsy  于 2012-5-6 11:16 发表
DLC和成就是本世代最让人无语的两大发明

没有可惜,有了有种上当受骗的感觉,最典型的例子:辐射3的DLC,质量效应3的DLC,PSV版山脊的DLC等等

PS:难怪微软那么有钱,这两种东西都是微软首创(最开始我还以为D ...
成就没什么问题吧 成就做得好可以帮助玩家掌握游戏的精髓 延长游戏生命力 给玩家更多更具体的成就感 即使做得不好你大不了不做就行了  反正绝对没坏处

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