魔头
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原帖由 利露 于 2012-4-19 15:28 发表 posted by wap, platform: iPhone 8000万的用户,几百个竞争对手,你的游戏居然卖不到6000份?可以断定他们开发的游戏是垃圾吗?
原帖由 马甲雷 于 2012-4-19 23:54 发表 别说这话啊,既然都已经把责任推到人家审核的时间太长上了,那必然应该有现成的例证来说明是因为如此才导致这样的结果啊。 到现在又开始假设啦?
原帖由 马甲雷 于 2012-4-20 00:06 发表 别扯淡,不是客观帝把这个原因归咎于人家的审核时间太长么? 现在就解释这个就行,其他的你扯我也不看。
原帖由 马甲雷 于 2012-4-20 00:18 发表 2010年怎么了?WII貌似是2010年1月后就陷入了连续的销售低谷。你真的了解那段时间的事情么?
原帖由 马甲雷 于 2012-4-20 00:46 发表 你还知道啊? 你知道当时从1月到6月,wii连续多少周的低谷么?扯什么淡啊?就那状况出这么个玩意儿能有多大起色?起死回生啦?卖100万份啦? 你不是刚才还说是WII的用户问题么?哦,2010年WII的用户都核心 ...
原帖由 @马甲雷 于 2012-4-20 06:38 发表 哦,原来2011年整年才几百上千万销量的3DS竟然一下子把销量8~9000万的WII的任饭给吃的一干二净;原来这个什么孤胆XX的下载量的希望一下子都维系在日本主机党身上;原来老美在2010年都在WII上转筋,是2011年后才转向X ...
原帖由 马甲雷 于 2012-4-20 20:26 发表 这是你说的有关系啊,你不是说哎呀呀这个东西卖得不好又是WII上的玩家转移啦,又是错过圣诞销售期啦,对不对啊?这不全都是你给这个东西洗地找出来的理由么?现在怎么又说没关系了?你到底有准谱没有? 你还“不 ...