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[业评] 洛克人之父专访:日本游戏业需要更深层次合作

下面是关于洛克人之父稻船敬二的专访内容,其中他提到日本游戏业需要更深层次合作,来看看具体情况吧。  关于“洛克人”之父稻船敬二的评价一直以来众说纷纭,很多人形容他是日本游戏界唯一一枚理性的声音,当然也有评价说他是日本游戏界的叛徒。

  在09年TGS展上,当时还是卡普空制作人身份的稻船敬二就曾发表过“日本完了,我们的游戏产业已经死了”的言论,就在这之后不久,他便离开了卡普空,搞起了自己的游戏开发工作室。当然关于日本游戏界的激进言论还不时地从稻船敬二嘴里蹦出,业界人士一方面对这些言论非常期待,另一方面甚至有人将他比作了“日本的Charlie Sheen”(曾饰演《老爸老妈的罗曼史》)



日本游戏界的衰落已经是个不争的事实,02年美国电玩杂志评选出的“经典游戏百强”中,来自日本的游戏占了93部之多。而如今,除了任天堂,其他的发行商早已经没了过去全盛时期的锋芒。

  Q:你对日本游戏产业有什么特别的建议或者意见呢?

  稻:如果把日本游戏界比作母亲的话,如果你爱她的话,从心底里发出的赞美比任何礼物都重要。其实这话的所包含的意思就是当今的日本业界还活在很多年前全盛的时期,他们甚至不承认他们已经在本世代遥遥落后于竞争对手。我想首先,他们得承认这场交锋他们败下阵来了,在从这基础上慢慢复兴。

  在谈谈韩国制造的产品,为什么在日本贩卖的韩国产品少之又少。因为日本民众打心底里看不起韩国制造,不过在世界范围内来看,韩国制造的商品的销售已经遥遥领先于日本制造的商品。所以你看为什么那么多人买三星或者LG的东西,因为它们在低价的基础上保证了品质。这就是为什么三星完胜松下的原因,不过日本人可不这么觉得。

  游戏产业也是如此,他们现在的共识是亚洲其他地区的游戏,甚至美国的游戏都比不上他们。不过在全球范围内来看,美国游戏才是主流,他们也卖的最好。可惜日本业界看不到这一点,这就是为什么他们无法在这场次时代较量中获胜的原因。


Q:那么日本游戏界在这方面有没有做的比较好的公司呢?

  稻:这我可得好好想一想;就开拓全球市场而言,GREE和DeNA做得不错;他们都有开拓全球市场的勇气和决心,


Q:你觉得日美合作的前景怎么样?

  稻:单纯地希望日本业界自救是不现实的,所以合作是必然的。不过我所说的合作并不是给了钱请欧美开发商开发完作品就完事了。我希望看到的是更深层次的合作,一起探讨创意一起把创意变成现实。

  而当今日本业界最大的问题就是看不到欧美游戏出彩的地方,他们也完全不重视海外市场。他们只是照着过去那些大作不停地学习模仿,这也是为什么他们只能在日本地区卖的好的原因。现在有很多日本玩家也开始玩欧美游戏了,他们会批评这些游戏那是因为他们已经开始重视这些游戏了。所以我希望业界的开发商们也能看到这一点,与欧美的合作是复兴的开始。


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