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[业评] 后知后觉,龙之信条是个好游戏~~~

这几天把PS4版的龙之信条通了,玩完以后的感觉是:虽然有着这样或者那样的缺点,但真心是个好游戏。
先说说缺点,首先是反人类的UI,切换地图、更换装备、确认任务居然全部都是在暂停后的菜单内,
更不用说吃药使用道具还是传统的老生化暂停开菜单型,这让游戏体验产生了巨大的割裂感。(也正因如此,各种奇奇怪怪的道具流成为了降低游戏难度的有效手段。)
再来是游戏的任务设定,典型的传统的龙与地下城MMO的三大任务类型(打怪、找东西、护送),
连一点变化都没有,只有几个NPC的支线任务剧情还可以,但任务本身还是护送、找东西………………,这就导致了游玩者严重的审美疲劳,
还好PS4版给了官方的解决手段,算是缓解了一下玩家长时间跑路做任务的焦躁。(无限传送石,真不知道没有这东西的时候,PS3玩家是怎么通关的…………)
最后是看似无限却仍是箱庭的地图,游戏的主城或者说基地只有一个,新手村也小的可怜,如果不算DLC,地下城副本也只有可怜的个位数,
作为一款DND游戏,至少在世界的塑造上,龙之信条是完全不及格。
并且对于这些地城来说,变化过小,素材套用严重,让游玩者从最初面对整个世界的期待感,通关后变成了对地图小家子气的唏嘘。(不过这可能跟本作算是试水作有关系,没预算没世界……)
缺点说完,开始夸优点。
首先,卡婊就是卡婊,手感扎实的让人感动。六大职业各有不同,战士的攻防一体,斗士的大开大合,游侠的飘逸灵动,神射的机枪连射,
法师的控场加血,巫师的毁天灭地。更不用说三个混合职业,简直是可以凭操作为所欲为。说实话,不说龙之信条是ARPG,就凭这些职业的操作手感,吊打一众欧美动作游戏是绰绰有余。
再来说游戏的战斗系统,作为一款ARPG,游戏的战斗系统很大程度的确定了这款游戏的成败。虽然凭借动作天尊的威名,龙之信条的动作手感几乎天下第一,
但作为游戏核心的战斗系统和BOSS设计丝毫不虚任何欧美一线ARPG。游戏特色的随从系统让玩家一个人也可以体验到团队战斗的快乐,AI控制的随从除了偶尔时候会犯傻,
其他时候都是你战斗的优良助力。更不用说可以用指示养成随从的战斗风格。
当你的团队成功对BOSS使出无限连,让boss爬都爬不起来的时候,那种爽快和满足感是任何一款同类ARPG都无法提供的。(不由的联想如果龙信制作组的成员没被拉走去做怪物猎人世界,这游戏的最终成品会是多麽惊人。)
最后是游戏的装备系统。严格来说,游戏本体的装备系统属于不合格的类型,主要是装备驱动力不足,各种任务给的奖励装备都属于搞笑类的,怪物身上也不掉任何优秀装备,除了定点开箱,
几乎无法得到任何好装备。并且,武器与武器动作模组完全一样,属性只是高了一点点,这就让游玩者失去了对装备追求的驱动力。不过这一点在DLC里得到了修正。
DLC里新加的各种强力黑咒武器、防具、饰物,不仅让人产生了装备追求,并且解咒的设定也为追求装备的过程加入了随机性,算是卡婊看到原设定的弊端后做出的积极修正。
至于剧情,个人感觉不过不失,为避免剧透,这里就不多说了。
综上,个人感觉龙之信条是一款被严重低估的游戏,值得有条件的玩家去买来体验。(顺带一提,这游戏的PS4欧版价格已跌破天际…………)


本帖最近评分记录
  • bhlaowang 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-7-15 01:32

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引用:
原帖由 漫步云端 于 2019-7-14 23:51 发表
posted by wap, platform: iPhone
ns的这个和ps4版本有什么区别
劣化版,全程30FPS,PS4好歹是60………………



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引用:
原帖由 冲破灵魂 于 2019-7-14 23:50 发表
明显被高估,还有空洞骑士,很多人喷FF14跑腿多,我觉得比起龙信和空洞都不算什么
快使用传送石哼哼哈嘿…………
玩笑,不过你要理解这货是2012年出的,实验作品性质居多,所以看在官方给了一点补救手段,忍了吧。


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引用:
原帖由 flashback 于 2019-7-15 08:52 发表
posted by wap, platform: iPhone
我对capcom的游戏是情有独钟的,多年之前就有人吹了,我也就玩了一下,只能说在上一代游戏里勉强可玩。要说乐趣....没什么大乐趣。

没玩过也不用回头尝试了,说战斗体验多好多好 ...
我个人感觉这游戏完全可以当成一个半成品的怪猎玩,主要是伊津野这货调教的AI智能很棒,让各种玩家之间的配合完全可以在一个玩家配3个AI的情况下复制。
我一直玩的是远程,主随从是斗士,带一个法师一个巫师,推主线轻轻松松。
打DLC的黑咒岛时,遇见了黑化食人魔,由于这货物理耐性太高,压根射不动。基本要靠俩法系随从的大魔法来打。
但我主随从性格是奶妈型,一遇见队友掉血就拼命加,导致基本没有输出,生磨,由于黑化食人魔攻击力太高,容错率超低,基本每次都是被按在地上摩擦。
痛定思痛后,我去异界石换了随从,直接挑了2个狂战士类型的法师,然后自己带上睡眠箭,安心做了控场。
这次就变得异常简单,基本见面我2个连发,食人魔睡了,俩法系大魔法打醒,然后我再睡,再接大魔法打醒,食人魔血掉的哗哗的,成功击破。
P.S:如果有想玩的玩家,可以跑一点主线就去DLC的黑咒岛,完全体验战斗的乐趣,省去被本体那些的缺点劝退。

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