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[业评] 你想开拓我不反对——【忍龙3刀锋边缘】系统小评

引用:
还得躲过这一攻击之后才能发动断骨
楼主你确定你真的玩了忍3刀锋?或者说我们玩的不是同一款游戏?
断骨系统最大的特色就是改变了忍龙系列游戏进行方式的传统,之前都是游斗吸魂再发动忍法等绝技群灭,游击战术是核心。而刀锋断骨系统则不同,断骨有距离限制,连锁距离更近(特别是龙剑),同时几乎所有断肢的敌人都只能在短距离内发动自爆技,如果要达成最大回报,就必须在人群中游走引诱断肢敌人发动自爆然后利用断骨来连锁秒杀敌人。刀锋断骨系统的思路是主动参与群殴,而非之前的游斗,战术思维的优劣不谈,单论华丽爽快的程度,无疑是刀锋占优。

另外,断骨和一闪最大的不同是,后者考验的是单一攻防下的节奏,而前者的考验则在于如何获取最大回报,单挑下几乎所有断肢的敌人都无法对主角构成任何威胁


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引用:
原帖由 nilren 于 2013-9-5 16:36 发表


我那句意思是,必须躲开敌兵的冒烟攻击才能发动断骨,如果躲不开,就被冒烟攻击打中。不矛盾呀。当然普通难度下冒烟攻击的判定距离和时间都不是很难,很可能你不用躲开他也没打着你,但依然在断骨成功的距离判定 ...
为什么要躲?许多杂鱼红手投技时,里风铲断直接断骨。
至于什么这个忍龙不是那个忍龙之类的论调,在生化危机4的时候就已经见怪不怪了,毕竟萝卜白菜各有所爱。



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