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[业评] 【无透】美国末日这个游戏很用心,一周目有非常多的感受,简单更新通关心得

没觉得有什么特别神的地方,无论是剧情还是系统或者战斗手感都是如此。
最大的印象就是比较真实的刻画了人类的自私这一属性罢了,在模糊了正义与邪恶的界限的末世题材下,遵循自私自利的原则进行选择的渺小而真实的人性大概是本作最大的亮点了。当然,粗口小loli的反差萌对宅男的杀伤力无疑也是巨大的。


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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-6-13 00:20 发表

我觉得哪怕是一个三流美工都能看出这游戏的工作量,即使剧情都是阿尔巴尼亚文,要无视掉这优秀的场景和演员演出也不是谁都能做到的。。。
在这个早已被各类PC游戏的声光效果闪瞎氪金狗眼的年代,说真的,我并没觉得美国的末日有多么震撼,虽然部分明亮场景的光照效果确实很牛逼,但也没觉得甩开家用机上的大表哥有多远,更别提PC上的显卡杀手等变态游戏。

我没说这游戏不好,只是说我个人觉得还够不上划时代的效果。要我说划时代的游戏,得是FF7、Bio、GTA、Halo这类最起码必须是能够树立游戏进化方向、甚至是几乎能革新游戏行业的标杆性作品,美国末日与之相比,或许美术风格更讨巧更吸引眼球,但确实我没在这款游戏里见到太多革新的东西——除了在道德、律法皆崩坏的末世环境下所凸显的自私之类的恶属性确实震撼人心之外,就美术和演出层面而言,也就是集顽皮狗大成的顶尖作品,或许对顽皮狗自身而言是超越,但说到划时代,我还真心不太认同。

PS:好吧,连我这个索黑都为了粗口loli而玩这游戏,不得不说角色形象确实吸引眼球,如海扁王里的loli一样萌得真实,特别是粗口更萌呐。比起一票欧美游戏那些刻意丑化的所谓女性形象,还是顽皮狗更懂得如何抓宅男的心。当然了,正如X360有大表哥、PS3有美国末日这分别集本世代游戏艺术之大成的作品,可以说我对本世代已经无憾了。

[ 本帖最后由 codemummy 于 2013-6-13 01:13 编辑 ]



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类沙盒游戏的关卡配置、类FPS的剧情和战斗无缝融合、残酷的辐射末世人类社会、还添了点生物病毒当佐料...各种设定融合得细腻至近乎完美,无可挑剔指责。

所以我说这是一个集大成的完美的游戏,但完美的细节并不是成为划时代作品的充要条件。我只是就“划时代”这个标签表示点不同意见罢了。

PS:要我说唯一的不满意,就是结局完美得让我怀疑是不是还会有续作,就剧情的深度,我不希望有续作来打破这个结局的内涵。

[ 本帖最后由 codemummy 于 2013-6-13 01:32 编辑 ]


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