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[求助] 对街霸理解不能 7.14更新

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原帖由 ruu 于 2012-7-13 16:51 发表
我心中的FTG排名
GGXX系列>SF33>|不可逾越之壁|>KOF系列(97/98/02/13)>街霸4系列

33不说了,GGXX绝对神作,自由度最高,变化最多,角色之间差异最大的FTG了,非常考验技术、对策、临场应变能力。当然GGXX的问题是 ...
有恶魔猎人系列在,变化最多、角色差异最大的FTG还真是轮不到GGXX。
可惜这才是一个真小众的系列,在cap里也一直不怎么受待见。


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原帖由 smilelims 于 2012-7-15 21:35 发表
1. 那个叫恶魔战士,不叫恶魔猎人,恶魔猎人是但丁。。。

2. 说到变化多和角色差异性大,恶魔战士比不过ggxx,ggxx基本可以算作恶魔战士的完美形态

3. 这个系列不算小众,在国内可能玩得人少点是真的
好吧,一时脑残打错了名字罢了。

至于GGXX怎么忽然成为恶魔战士系列的完美形态这点还真让我觉得比较莫名其妙...八竿子打不到一起的东西。

如果你以系统的复杂程度而言,只怕别说恶魔战士,几乎就没什么2D格斗游戏能够比肩罪恶装备系列了,但这并不是角色特性差异,而是游戏系统差异吧?

当然了,我根本就玩不好GG系列,除了PS上的第一作之外...究其原因无非是因为我并不喜欢喧哗流的打法罢了,所以别说GGXX,应该算喧哗流急先锋的cap的英雄系列和VS系列都一概玩不上手...



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原帖由 ruu 于 2012-7-15 23:19 发表

呃,ps的那个GG初代跟GGXX完全是两个概念,怎么说呢,类似于sf1与sf33的区别吧,orz

角色差异的话,GGXX可是敢号称一人一个系统的,不单是招式差异,基本上每个人都有独特系统,打法差异也非常大。角色差异上恶 ...
我认为所谓的角色差异,就是在通用的一套固定规则之下,每个角色因为其行动的不同所而造成的不同结果,并不是根据官方强制设计的不同特色系统来制造的差异。比如同样是用前冲将对手直线攻击的回避攻击,迪米特尔等角色可以在特定距离利用前冲的无敌时间穿透攻击,而莫利卡则可以在一定距离利用前冲或者后退的飞行高度躲过去然后再进行二择等等。

至于GG系列,我只说我对PS上的一代玩得比较上手,而不是说我没有玩过GGXX等后续街机作品,只不过我不喜欢喧哗流上天下地的玩法而已。


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原帖由 BeastMa 于 2012-7-16 01:01 发表
没必要对这个进行攻击,我刚看了一下,3代是Vampire Savior,1代直接就是吸血鬼
反正国内都叫恶魔战士,所以还是通行的好。
我只是想说角色差异中,恶魔战士系列特别是3代真应该算做得最强大了,游戏系统简单易懂,在防御反击和目押连锁的通行规则下,角色特性差异的核心就是直接来至于每个角色的招式性能和攻击方式。

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原帖由 river 于 2012-7-16 11:40 发表


其实ggxx里面的slayer 66和44 还真的就参考了迪米特里
ino的66 不也和莫妮卡的差不多?


另外,gg初代比后面ggxx喧哗多了,可以从天打到地,再从地打上天,然后再从天打到地,还能开世纪末篮球课.....
GG初代对战几乎没什么华丽连续技的机会,反而比较硬派甚至比较龟,主要是一击必杀太容易,空隙大了就是找死。
至于GGXX角色差异这一点,虽然我没怎么仔细玩过,所以不太好说,但是从角色形象和攻击方式的差异化上而言,毕竟后者的角色并非限定为人类,所以设计者自由发挥想象的空间更大,在这一点上,GGXX肯定是比不过恶魔战士系列的,虽然搭配上各角色独特的小系统,GGXX总体的变化度比恶魔战士系列要大很多。

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原帖由 river 于 2012-7-16 13:18 发表
那是因为初代不流行,很多东西当年根本就不知道也不懂。初代各种无限取消,普通技压制各种妖孽,.一击必杀随时能带入连段,而大家都不熟练回避一击必杀,因此先攻一方占尽优势。


角色差异,人设美工这些见仁见智 ...
初代bug多是无可否认,不过一击必杀带入连续技中...这个只能打菜鸟玩吧?对战中用这个,不是一击必杀,就是一击被杀。
我们那里玩初代的,基本是PS魔改的街机厅里玩,主流是月华流玩法,龟为主,摸中了进连段,摸不中继续龟,和强调进攻的KOF是两种风格。

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原帖由 river 于 2012-7-16 14:01 发表
普通技取消都是无缝的,被压中了怎么逃? 初代又没有fd这种东西,连段不带一击必杀也可以一套晕,再一套死。

再说gg初代的一击必杀虽然可以回避,但输入时机比较严格,你们能练到无失误回避的话那挺厉害
连段这东西都是打中才有效,所以才都龟着抓机会,再说了,龟起来后,在中远距离下,其实也不是那么容易连段的

至于必杀回避的问题,当年也就能对几个常见的角色回避率高一点,但是这东西就是双刃剑,搏命时玩一下罢了,有优势甚至哪怕是正常对垒中,都不会想到玩这种不成功便成仁的技巧,毕竟没到玩命的时候。

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