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原帖由 ruu 于 2012-7-13 16:51 发表 我心中的FTG排名 GGXX系列>SF33>|不可逾越之壁|>KOF系列(97/98/02/13)>街霸4系列 33不说了,GGXX绝对神作,自由度最高,变化最多,角色之间差异最大的FTG了,非常考验技术、对策、临场应变能力。当然GGXX的问题是 ...
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原帖由 smilelims 于 2012-7-15 21:35 发表 1. 那个叫恶魔战士,不叫恶魔猎人,恶魔猎人是但丁。。。 2. 说到变化多和角色差异性大,恶魔战士比不过ggxx,ggxx基本可以算作恶魔战士的完美形态 3. 这个系列不算小众,在国内可能玩得人少点是真的
原帖由 ruu 于 2012-7-15 23:19 发表 呃,ps的那个GG初代跟GGXX完全是两个概念,怎么说呢,类似于sf1与sf33的区别吧,orz 角色差异的话,GGXX可是敢号称一人一个系统的,不单是招式差异,基本上每个人都有独特系统,打法差异也非常大。角色差异上恶 ...
原帖由 BeastMa 于 2012-7-16 01:01 发表
原帖由 river 于 2012-7-16 11:40 发表 其实ggxx里面的slayer 66和44 还真的就参考了迪米特里 ino的66 不也和莫妮卡的差不多? 另外,gg初代比后面ggxx喧哗多了,可以从天打到地,再从地打上天,然后再从天打到地,还能开世纪末篮球课.....
原帖由 river 于 2012-7-16 13:18 发表 那是因为初代不流行,很多东西当年根本就不知道也不懂。初代各种无限取消,普通技压制各种妖孽,.一击必杀随时能带入连段,而大家都不熟练回避一击必杀,因此先攻一方占尽优势。 角色差异,人设美工这些见仁见智 ...
原帖由 river 于 2012-7-16 14:01 发表 普通技取消都是无缝的,被压中了怎么逃? 初代又没有fd这种东西,连段不带一击必杀也可以一套晕,再一套死。 再说gg初代的一击必杀虽然可以回避,但输入时机比较严格,你们能练到无失误回避的话那挺厉害