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[电脑] NV显卡的3.5G显存门其实是个伪命题吧

http://www.pcpop.com/doc/1/1073/1073583_3.shtml
第一 几乎没有游戏能用到 3.5G的显存,游戏开发商也没那么无聊
第二,用到4G显存的游戏,玩起来就是 11帧 左右
这个时候最后512M显存慢,造成的影响最多也就 1-2帧,感官上是体验不出区分的,而且11帧 的游戏玩起来 根本没价值


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我粗略看了pcpop的评测,3G显存左右 970比980慢  约20%
暴显存后 慢了 24%
  可见那512M显存造成了大约  4%的性能损失
如果 游戏画面15帧来算,那就是 14.4帧
这就看用户是怎么想的了 ,毕竟4G显存全部用完的游戏日常是 极少的



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大革命  的测试 http://gl.ali213.net/html/2014-11/54187_2.html
看 970和titan(6G显存)的性能对比,在3840分辨率下,970超titan的幅度是 没变化的 ,这个时候已经是4G显存 占用了
到了 3840分辨率 加2倍抗锯齿,这个时候 估计显存 远远超过了 4G的承受能力 ,6G显存的titan超过了 980


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这里用 titan 6G 做对比,因为理论上 6G显存的 titan是不存在 3.5G 爆显存问题的
在1080P下,970快了 1帧(2.8G显存占用)
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分辨率提升到 1080p  4AA ,970比titan快了3帧(约3.4G显存占用)
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挑战来了 !(3.8G显存占用),3840x2160分辨率下,到底谁快

可见在“爆显存”的情况下,970依然比titan快了2-3帧

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最后,加上2AA抗锯齿 ,4G显存 爆炸完,titan终于追平了 之前比他还快13帧的980,这个时候瓶颈是显存

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显存 占用
大家看的一头雾水,其实3楼就说的很明白,影响大概就是 4%左右,这个评测是 四舍五入了 ,
大家游戏如果跑19帧,因为这显存门bug的存在,就会降低到 18.24帧左右

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2015-2-3 11:03 发表
影响确实不大,但是不代表没有影响,我自己碰到的问题是玩罗马之子970在某些时候会跌到20多帧。。。我玩的游戏本来就不多

970跑20帧正常,980也就比他多4帧,考虑到价格差距 可以接受

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