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[其他] wiiu没有硬盘,在网络时代很无力啊!

现在的硬盘动不动就1t,2t的,内置硬盘的160G,320G很大是吧


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引用:
原帖由 allensakura 于 2012-6-12 18:20 发表

同樣是配件,任天堂原廠賣的貴就是你自己不懂的找山寨產品,萎軟賣的貴就是萎軟黑心無極限、坑死玩家爹媽
這是一種什麼樣的護主精神?
nds的笔你爱买不买,出厂就自带,而且不用这个,我nokia的笔都能拿来玩太鼓达人。 xo的硬盘按某些人的说法还是必备的,有无硬盘天壤之别



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不知道e3上演示的那些高清冷饭玩起来怎样,是不是没有usb3.0就影响游戏体验了


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对老任来说,usb3.0显然不是一个成熟技术。


USB 3.0 对厂商的挑战
  High Speed Serial Link 产品(如USB、Serial ATA与PCI Express)的发展,已由主板应用出发,逐渐衍生更多应用于外围与消费性电子产品,进入百家争鸣的情况。然而不论是芯片供货商或系统厂商,都面临益形复杂的设计挑战。这些新挑战包含了:
  ● 更高的芯片设计进入障碍:与纯数字IC设计相比,High Speed Serial Link从480 Mbps、 1.5 Gbps、2.5 Gbps、3.0 Gbps至目前的5 Gbps与6 Gbps,一次又一次的考验IC设计公司在模拟设计与mixed-mode的能力。这也是为什么台湾只有少数公司能提供从Serial ATA到PCI Express与USB 3.0完整的产品与IP解决方案。
  ● 为系统厂商考虑Design Margin问题:对于系统厂商而言,采用一颗IC上自己的系统产品,最担心的是PCB Layout的design margin过小或是design rule太过复杂。因此IC设计公司必须为系统厂商考虑到这些设计上的问题,也加深了高速IO芯片设计的难度。
  ● IC量产良率:由于高速IO有物理层(PHY)部分的设计,因此对于IC良率的影响甚为重大,通常将PHY包入SoC内,往往是量产良率最大的杀手。所以如何透过模拟设计design margin的综合考虑,维持量产良率,对IC设计公司而言是相当大的挑战。
  ● IC量产测试方法:通常480MHz以上,往往需要使用较贵的测试机台;但是如果厂商能使用较便宜的测试机台,完成高速IO的相关测试,那就是相当重要的know how,对于IC的成本也有很的的帮助。
  ● 兼容性议题:USB兼容性问题,众所周知,所以才有USB-IF logo验证制度的产生。目前USB 3.0 logo certification program尚未完成,因此如何克服硬件兼容性的问题,是相当据挑战性也令人感到繁琐的问题。

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引用:
原帖由 allenhsy 于 2012-6-13 17:42 发表

又沒說一定要USB3.0,XO留的就是SATA的階口
又不像USB3.0的產品那麼難找,民用硬碟後面全都是SATA,很困難嘛?
esata的接口卡市面上都比usb2.0贵满多,内置sata的话散热,体积都是问题,还有任黑最喜欢提的外观,看ps360多漂亮,wiiu长长的主机多丑陋

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引用:
原帖由 小僵尸 于 2012-6-14 09:14 发表


你不学习基本常识吗,esata接口和usb2.0接口是通用复合接口
至于内置SATA硬盘占多少空间,如何散热,又不是让你装3.5的2t黑盘和组RAID
自己找个笔记本硬盘看看有多大的体积再说吧
你这话跟esata比usb2.0贵有何干系?  
笔记本我用的多了,移动硬盘2.5寸的手上就有3个, 你以为笔记本硬盘就不发热啊,自己找个笔记本用用看吧,硬盘那块有多热,再跟发热大户cpu,gpu挤在一起,散热明显是个大问题

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