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[业评] 闲聊:理想中的三国游戏

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历史游戏要什么平衡,历史里平衡么?理想的三国游戏应该走源平合战的路线,就是凭借威望+官职+领地的加权决定带兵数。你名声上不去就不能当更高的官职,没有官职就不能带兵,只能靠自己领地的兵,然后各地的民兵不能训练,只有一些特殊武将的兵默认的训练度高,所以争抢这些地方土豪就更重要。


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除了州郡还有大批的土豪的砦和堡,这些土豪控制着周边的土地和人口,土豪多的地方州郡就弱小,当上刺史和太守的人就要想办法去拉拢这些人,而其他的太守和刺史也在拉拢这些人,然后这些土豪的部曲可能装备比州郡兵还好,战斗力还高,类似信长里的国人众,但是要比信长里多的多,一旦他们跟随了你,你可以在作战的时候动员这些人的部队一起行动,但是官位低能动员的兵就少,官职越高带的兵就越高。



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我觉得如果用创造的系统做一张汉末的地图可以从三国玩到唐啊


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我觉得就像创造那样做成一个一个的地点就行,放大可以看到国人的砦

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可以用天下统一那个国人众和豪族武将的系统嘛,有史实用史实,没史实用架空武将。

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