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» 刺客信条这游戏,是历史背景代入感加成吗?
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刺客信条这游戏,是历史背景代入感加成吗?
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发表于 2013-4-28 23:23
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游戏性这个东西的虚无程度仅次于三位一体
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发表于 2013-4-29 12:55
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整天把游戏性挂在嘴上的能不能说说什么是游戏性。觉得刺客信条游戏性不好能说说什么游戏的游戏性高么?
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发表于 2013-4-29 13:39
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原来喜欢就是游戏性啊。把老子喜欢换成游戏性就是高显得客观是么。
大表哥买了玩了一会儿到赶马车就玩不下去了。谁对美洲的一个边边角角的地方感兴趣呢?刺客信条3懒得玩也是如此。
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发表于 2013-4-29 13:48
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刺客信条为什么要跟COD比?那要不要跟口袋妖怪比?依我看刺客信条在沙箱游戏里算好玩的比很多游戏强。画面好、音乐不错、二代以后对单调的任务做了调整、题材又对我的胃口。在罗马端普尔奇亚家族的据点比黑手党2在纽约偷车卖有意思多了。
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