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» 认真的打了一下信长创造我发现虽然有很多问题但是框架是很棒的
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认真的打了一下信长创造我发现虽然有很多问题但是框架是很棒的
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发表于 2013-12-21 14:33
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欠缺的是皮毛性的东西,PK版只要补上官位役职,引入部队集中之后的指挥官,让诸城参集的部队可以再编成,交给各个指挥官统帅,再来一个剧本编辑器那就是神作了。创造的系统其实最适合的是源平、南北朝和应仁。那种以仁王一纸令旨,后白河院一纸院宣,诸国源氏一时蜂起的气氛只有用创造的这个系统才能表现阿。兵卫佐在伊豆举兵之际人不过数百,进入武臧即数千,富士川奔集的坂东武士为数二十万的封建战争绝对能完美的再现。
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2013-12-22 06:27
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2013-12-21 16:43
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发表于 2013-12-21 14:37
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创造最大的亮点就是部队,天下统一早就搞了这个系统但是光荣找到了最讨彩的方式来表现,PK版不需要强化战斗而应该强化部队移动的时候的马印。真正做到“水色桔梗纹”“是明智日向守”的感觉。“翻过山脊而来的是敌方还是我方?”“金瓢箪大马印”“是关白公的人马阿”。就是神作阿。
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发表于 2013-12-21 20:56
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用战国史替代,我过去觉得本作是敷衍,现在看或许真的是因为赶工吧。反正我觉得创造的底子还是很好的,把该补的补上就王道了。
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发表于 2013-12-22 15:43
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原帖由
liangjiami
于 2013-12-22 00:49 发表
我觉得系统是好的,不过不适合战国史
我没觉得战斗哪点不适合战国史,只不过和之前几代YY路线的战斗比起来确实真实了很多,让很多人接受不了罢了。
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发表于 2013-12-22 19:28
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这代的修路是类似天下统一3的,我是在为了打奖杯做了一批神级新武将,其实光荣官方是鼓励这么做的,新武将CG都是苍天录PK里的历史武将。然后在上野跟武田北条混战的时候显家卿带着奥州军,山名宗全带着越中军到了一下感动了。创造只要恢复朝廷官位,役职无所谓,给名将当总大将的时候设计特殊马印的行军图标就是神作。
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发表于 2013-12-23 12:05
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其实还是兵多无谋,几万大军不分进合击一路碾压也能打过去,这代战斗的最大乐趣还是点兵,看着己方的人马沿着东海东山岛络绎而来爽快度爆棚。看过花之乱的话大体就是双方在京都胶着几年,然后大内右京大夫带着西国的人马到来的时候那种爽快感。
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发表于 2013-12-23 13:27
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我很奇怪为什么军队图标上加马印这么简单但却能大幅度提升yy指数的东西光荣居然没做。
另外平原绫香也太凶猛了,我打上杉的大名录的时候细川胜元都被平原绫香轻松砍翻。
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